正是這些資金,支撐著易趣公司,以一種令人想象不到的速度,迅猛的發展和擴張到今天。
而到最後,隋波的股份,竟然還能保持在63.69%……
這樣想想,
就連隋波自己,都忍不住想給自己點上個贊!
玩的太漂亮了!!
此外,SP業務和遊戲研發,在他親自過問的情況下,也在按部就班的推進。
除了易信的“移動EM”業務、校內網的“手機校友錄”業務外,
易趣還陸續推出了“移動QMail”、“手機易趣聊天室”等業務型別。
雖然不像入口網站那樣,主要透過簡訊服務和圖鈴下載來獲取收益。
但易趣自身的業務型別眾多,
透過JAVA和技術,完全可以把EM、Qmail、遊戲大廳(棋牌類)、聊天室等眾多的業務,平移到移動2.5G的網路上。
當然,現階段最賺錢的,肯定還是移動EM。
畢竟簡訊業務(**S)是使用者基礎最大,對終端受限最小的SP業務模式。
遊戲方面,
經過張奕在漢城的考察和談判,
首先拿下的是Actoz。
這時的Actoz,還沒有獲得韓國通訊,三星物產,國民創投,Milestone 風險投資等機構的投資。
而且之前推出的《傳奇1》,在韓國的運營情況也並不好,並不受韓國使用者的歡迎。
這時韓國遊戲界,已經大多開始開發2.5D的新遊戲,畫面更加精美。
像《傳奇1》這樣,簡單的2D遊戲,已經沒有太多市場了……
這種情況下,易趣的收購意向,顯然出乎Actoz的代表理事,崔雄(g)的意外。
當然也是不小的驚喜。
畢竟,易趣現在也算是國際著名的網際網路上市公司。
而中國市場龐大的使用者規模,也是令韓國這樣的小國那些遊戲公司非常羨慕和眼紅的。
接受了易趣的投資,
Actoz就可以透過和易趣合作,打入中國遊戲市場,這顯然是極大的誘惑。
經過一番談判後,
易趣以500萬美元的價格,獲得了Actoz45%的股權,成為第一大股東。
而且,因為Aade40%的股權,
易趣等於也間接獲得了WeMade這部分股份的話語權。
隨後,張奕在和樸瓘鎬談判時,就相對更輕鬆一些了。
同樣是以《傳奇2》(The LegendMir 2)合作為由,易趣以100萬美元入股增資WeMade,並額外獲得了30%的股權。
這樣一來,易趣等於是透過直接和間接持股的方式,握有了WeMade58%的股份。
作為投資和合作協議的一部分,
易趣將獲得《傳奇》系列遊戲,長達20年期限的中國地區版權!
隨後,張奕再接再厲,以120萬美元的價格,投資了Webzen(網禪),獲得60%的股份。
這時候Webzen還只是一家小遊戲開發和設計工作室,
還是默默無聞的初創企業,居然能夠獲得來自中國的“大金主”,高達15億韓元的投資!
自然是大喜過望。
畢竟這時《奇蹟MU》還在開發中,Webzen還沒有任何收入來源,
對遊戲將來上市後,使用者和市場的反應,也不知道……
這時候易趣的投資,完全就是雪中送炭啊!
就這樣,張奕順利的完成了隋波交給他的任務,