第58部分 (第3/5頁)

頭:“說的很對,中國是充滿了機遇的國家。老井,既然你們是朋友,那就好辦了。三國志的最後收尾工作,你交給其他人。從現在開始,你們三人負責一款新遊戲的開發。名字叫做口袋妖怪,內容就是小智最熟悉的Bug,小寵物小怪物收集和對戰遊戲。”

田尻智興奮說道:“社長您怎麼知道我最愛做小寵物收集遊戲?”

楊雲呵呵笑著:“因為我也喜歡。”

說著拿出一個記事本,每一頁都畫有一個寵物小精靈的草圖,楊雲已經很努力了,他才記起來29個,這遠遠不夠,至少還要增加100個進去才可以。

杉森建驚訝道:“這些小寵物的形象……真的很不錯……很抽象化……社長您是專業美術學校畢業的嗎?”

很抽象化……是很稀爛吧……

其實在繪圖過程中,楊雲自己都看不過去了,只能硬著頭皮畫下去。

楊雲尷尬的很,將項天拉過來,介紹道:“這位才是專業美術學校的,中國中央美術學院。項天,你和杉森建兩人一起負責寵物小精靈的造型設計,井上嚴雄負責RPG遊戲的架構。田尻智,你為每個寵物設定最平衡的屬性,將戰鬥力,抗性,飛行,屬性,不同精靈相互的克性,這些東西就交給你設計了。老井,你們可以沿用三國志的框架概念,用觸發式來推動劇情,用軍團戰爭的思想來代替小寵物的戰鬥,並且我會盡快給你們一份劇本,仍然啟用三國志專案組的原班人馬做底層編碼。”

任務安排很合理,最核心的小精靈由田尻智完成,沒有任何人比他更放心了。

戰鬥場景和小精靈的外形,有杉森建與項天負責,一個擅長日式漫畫,對流行元素掌控很高,另一個深知中國傳統元素,製作出的寵物原型更加具備中國風。

劇本由楊雲親自操刀,他會和編劇們商議,將記憶中的口袋妖怪劇本大修,改成世界版的主體框架,輔助以各國地區的外傳版本。

比如說,原版口袋妖怪,以主角尋遍日本,在各地旅行,不斷透過戰鬥提升自己的能力,透過冒險和奇遇獲得相應的小精靈,最終打敗BOSS,完成精靈圖鑑。

既然楊雲準備做了,怎麼可能只有日本呢?中國的上古神話,山海經,封神榜,搜神記,聊齋等等,都有對妖怪鬼物的介紹。

另外流行歐美的龍,北歐神話,吸血鬼,狼人,同樣也可以。

總之就是一句話,故事不必全部控制在日本九州,只要設計得當,可以推出多個版本,口袋妖怪歐洲版,口袋妖怪埃及版,有一種全球旅行的感覺,可以一直把這個系列做到幾十年後。

第107章 七部委聯合禁令(二更求訂閱和月票)

楊雲準備修改口袋妖怪的劇本,初衷就是這樣。

但是事實並不一定完全如願,他突然覺得,自己的龍騰實驗室實在是太小了,尤其是在故事劇本,漫畫家,遊戲創意這一塊,中國實在是太缺人了,什麼遊戲都讓他一個人去設計,他肯定會忙死。

現在剛剛進入3月,距離GameGear上市只有兩個月時間,說句難聽的,這個口袋妖怪專案組裡,真正挑大樑的人只有田尻智和杉森建。

讓項天做精靈模型,畫箇中國龍可以,畫噴火龍這種明星精靈,項天絕對畫不出來原版的那種味道。

要指望兩個月時間設計出剩餘的122個精靈,還要完成RPG故事,做對戰,設定精靈的各種屬性,聯機交換小精靈,就算有楊雲親自指點,都會覺得有些吃力。

龍騰的人手不夠啊!嚴重差人啊!

所以楊雲再次來到國家新聞出版署,搬救兵來了……

“小楊!你真是走到哪裡都不消停!”朱曙光看著這個年輕人,不知說什麼好。

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