各大培訓機構挑選合適的新晉漫畫師。培訓龍騰指派過來的其他員工,而且還要與龍騰公司的大老闆楊雲一起溝通《心跳回憶》的漫畫故事。
“抱歉,我的日語說的不好……這一段是主角與藤崎詩織坐在公園的草地上,一起回憶小時候事情的場景,我希望你們儘可能聯想到自己,代入進去。儘可能讓情節更真實,更感人……”
楊雲說的口乾舌燥,他發現與女性漫畫師溝通起來,難度要比男性漫畫師要大的多。
細節,女性漫畫師最看重的就是這些。
這需要楊雲這個策劃人。將他想表達的內容用最詳細的語言說出來,這樣她們就能得到最完整的想法。儘可能完美貼合楊雲的意思,這個叫忠於專著。
而男性漫畫師簡單多了,說出大概意思後,他們會提出自己的大致想法,反饋交流幾次,兩邊各自表達的資訊基本就對上了,接下來漫畫師們開始創作,加入自己的理解力和想象力,可能與楊雲的真實想法略有不同,但相似度也非常非常高,這個叫善於創新。
CLAMP最初有12人,後來精簡成4人,單飛了8個,就這四個女孩子,其實哪一個都不是省油的燈。
外人看來只有大川七瀨的口才最好,最懂經營,最富有商業頭腦,可是其餘三人,在與楊雲溝通的時候,差點把他逼瘋了。
4VS1,楊雲雙拳難敵八手,一部心跳回憶的遊戲策劃方案,僅僅第一個學年,他就講了三個小時。
摩可那是CLAMP大部分漫畫的主筆,五十嵐寒月負責背景及效果等輔助工作,貓井椿負責上色,外形人設等工作,剩下的大川七瀨則是劇本創作,核心策劃了。
“藤崎詩織最愛的顏色是什麼?她在服飾上是否有特殊的癖好?校服選擇哪些款式?泳衣你喜歡連體還是比基尼?還有你說她喜歡收集髮卡,那麼對髮卡的造型和顏色有要求嗎?還有……”這是貓井椿的詢問,幾十個類似這樣的問題,差點讓楊雲崩潰。
“光輝高中是哪個地區的學校?大概有多少人?有沒有在現實中對應的學校?男女生比例多少?社團數量有多少?校外的不良少年是什麼型別的居多?還有……”這位不用說,五十嵐寒月了,她負責做出所有的場景,以及不太重要的一些配角的人設安排,問的細之又細,讓楊雲已經有點頭暈的大腦持續混亂。
“許願樹的傳說,藤崎詩織與主角小時候青梅竹馬的趣事,突發事件的出現時間,另外十二個女配角的出場順序,能不能列出一個時間表?”摩可那小姐直接拿這個問題把楊雲問的臉色蒼白,差點吐血。
拜託……這是一個開放式遊戲,根本沒有一個時間表出來!
時間軸的存在,只是針對主角和藤崎詩織這條主線,其餘的配角,都必須由主角觸發某一個數值後才會出現。
比如說虹野沙希,需要毅力36以上,或主角進入棒球部或足球部,她就會自動登場。
比如說校園女王鏡魅羅,需要容姿101以上,甚至在出現4名女生的時候,容姿要求126以上她才會出現。
這麼苛刻的條件,楊雲可以在遊戲中用一個判斷語句就搞定。
但漫畫中,就不能由他說的算了。
漫畫是一個完整的故事,沒有if…else這種語句,只有一條固定線路。
但楊雲給不出答案,只能可憐巴巴地看著大川七瀨,這種事情,只能交給策劃來處理,設計這種劇情,大川七瀨才是最擅長的。
“好啦好啦!”大川七瀨打起圓場來:“你們不用為難他了。據我所知,這個遊戲還並沒有發表出來,我們這是在嘗試遊戲與漫畫的同時製作,可以由我們自己做主設計,並且反饋回去供遊戲部參考!”
其餘三女閉上嘴,古怪