井上嚴雄對此也有一定的瞭解,若有所思說道:“市場上最賺錢的並非一流技術,第二代產品才是最穩定的。”
楊雲呵呵笑起來:“老井說的挺有道理的嘛!你有什麼好主意嗎?”
井上嚴雄微微一笑:“楊總肯定智珠在握了!”
“哈哈哈哈……”會議室都笑起來,難得看到這個日本人,毫不打嗝地說出一句連中國人都難得說出來的成語。
楊雲說道:“好!既然都誇獎我智珠在握了,我也就不賣關子了。仙劍完後,我要做的遊戲名字叫做《魔獸爭霸》。這款遊戲和我們以前龍騰任何一款遊戲都不同,我要求是SS和PC平臺上同時開發!”
《魔獸爭霸》?這是款什麼型別的遊戲?魔獸是什麼?是和古典仙俠一樣的東西嗎?
誰都沒有聽說過這個名字,只有劉慈星臉上露出微笑,在座的所有人,只有他一個人知道楊雲的真實目的。
楊雲介紹道:“一直以來,我們龍騰做遊戲,都是單一平臺,比如說SS平臺的沙丘,想必你們應該都發現了,沙丘這種遊戲應該在PC端更受歡迎,因為滑鼠和鍵盤的操作會更方便。”
眾人點頭,張國強說道:“只是大部分的PC硬體效果太差,根本無法執行沙丘遊戲。”
“沒錯!”楊雲嘆道:“一臺PC的價格是我們SS的十倍,論普及性肯定不如我們了,所以我在設計沙丘時,就沒有往PC身上考慮。”
《魔獸爭霸》也是一樣,楊雲一開始也沒有考慮在PC上製作,再怎麼說,必須等Windows95出來後,替換掉那個倒黴催的DOS系統,這才看到即時戰略遊戲的希望。
但如果現在不做《魔獸爭霸》,楊雲很可能就永遠失去了它,因為暴雪公司就是從1993年開始研發《魔獸爭霸》的,1994年他們推出了第一個版本《Warcraft:Orcs&Humans》,而且是DOS作業系統下的遊戲,這讓楊雲非常尷尬。
跟著做吧,現在還是DOS,做出來的東西可想而知,肯定是慘不忍睹。
不做吧,被暴雪領先後,將來版權問題他怎麼辦?難道又要走收購的老路?
楊雲說道:“不過《魔獸爭霸》我要做兩手準備了,一個是PC端,一個是SS端,同時開發。在歐美,奇幻類遊戲非常受歡迎,也有不少工作室在製作這種型別的遊戲。下面請劉慈星來給大家介紹一下!”
眾人紛紛看向劉慈星,一直以來,這個編輯部門的領導似乎都遊走在龍騰核心領導的邊緣,就算是《沙羅曼蛇:沙丘1993》這種科幻類遊戲,也僅僅是提供一份地圖,以及世界觀大背景而已,連武器圖鑑都不是編輯部門做的,那還是1C公司從俄羅斯與烏克蘭兵工廠裡拿到的武器授權。
劉慈星有些激動,沉寂了兩三年,終於到了他爆發的時候!
“歐美的奇幻魔幻類遊戲,基本上是與大家公認的近代奇幻文學鼻祖《魔戒》的世界觀類似,而且大多都是建立在DND規則上的RPG遊戲!”
劉慈星侃侃而談:“兩年前楊總就讓我研究了《魔戒》,這本書在歐美國家非常流行,可惜在國內我們找不到任何資料,我們只能想辦法從歐洲找來原版閱讀。今年上半年,楊總對我說,要做一款有魔戒世界中的種族,但又是一個全新世界觀的魔獸世界,現在我已經有了初步設想,下面向大家彙報。”
第299章 暴雪的前身
遠在地球的另一段,美國加利福利亞洲,洛杉磯矽谷,一家名為Silicon&Synapse的公司進入了江少雲的視線。
這是由三個大學剛剛畢業一年的小夥子組成的超小型遊戲工作室,如果不是楊戰,中山隼雄,還有一些其他人幫忙提供線索,江少雲