回到了自己的房間,殷俊只是坐在沙發上休息了一下,就驀的又想起來了一些事情。
紅白機的十字鍵專利,雖然重新設計是非常的麻煩,但像是ny那樣的上下左右四鍵分離,好像也並不是多難的問題。
這只是玩樂方式的一種改變,並不會影響到任天堂的實質。
有了那麼多經典的遊戲,再加上雅利達自己作死,任天堂成為世界第一家用電子遊戲機霸主,那根本就是不可阻擋的事情。
可是,如果那些經典的遊戲,並不是在任天堂的手裡呢?
任天堂本身的《超級馬裡奧兄弟》。
南夢宮的《小蜜蜂》。
cap的《街霸》、《鬼武者》。
snk的kof——《拳皇》。
konai的《魂鬥羅》、《實況足球》。
oss的《雷電》。
technos的《雙截龍》。
風靡全球的《俄羅斯方塊》。
這些超級經典,影響了一代又一代遊戲迷的電子遊戲,如果並不加入到任天堂的陣營呢?
那麼任天堂還會像是前世一樣的強大麼?
恐怕,這就是在做夢了!
殷俊只要把一半的遊戲交給世嘉,任天堂就得死翹翹。
如果殷俊把遊戲交給雅利達,那麼雅利達立刻就能起死回生。
想到了這些本該在以後幾年出現的電子遊戲,殷俊立刻忍不住又坐下寫起了簡單的策劃和扼要。
在申請專利這一方面,能把一個商品的功用和簡單的設計理念歸類寫下來,一樣是可以申請到專利的。
殷俊此時腦海里根本沒有想到,這些遊戲的價值加起來絕對高達100億美金以上。
他只想著要打壓山內溥,就要一巴掌打得他痛,才知道為人應該低調,而不是囂張跋扈,肆意打壓人。
這些經典遊戲,以前殷俊也不是沒有想過。
至少是《街霸》和《拳皇》兩個超級經典遊戲,在殷俊的記憶牢固的筆記本上,都已經是有名兒的了。
少年準備把它們和《生化危機》一樣,先做成漫畫,然後再做遊戲,最後才是電影。
在內地90年代的男學生之中,沒有玩過《街霸》和《拳皇》的,簡直是少之又少,就算再老實的孩子,中午下午放學的時候,都會在學校旁邊的遊戲機店子裡面偶爾來一局。
更別說是在日本、美國和歐洲這些國家了,孩子們更是喜歡這兩款戰鬥遊戲。
也就是它們生不逢時,要等到2000年之後出來,絕對能組織起兩個全球性質的超級聯賽來,而且玩家絕對踴躍報名,一點也不比《星際爭霸》這些聯賽差。
不僅僅是遊戲方面,在電影的開發上面,兩部超級經典也是做得很不夠。
《街霸》在80年代由尚格雲頓拍了一部《街頭霸王》,以後cap官方也出了一部《街霸——春麗傳》,中間還有香江拍了一部搞笑的《超級學校霸王》,三部電影根本就是在扯淡,完全沒有任何《街霸》的精髓。
但比起《拳皇》來,《街霸》還算是幸運的了。
因為它有三部電影,而《拳皇》就只有寶島拍的一部。
寶島拍文藝片和電視劇還有一套,但拍動作電影,尤其是經典動作電影,完全就是一場災難。
這麼兩個超級大ip,卻最後開發得超級差,白白浪費了這麼好的素材,這是殷俊看不慣的。
當然了,先前殷俊只是為了擴充套件自己的電影素材庫的數量,準備做兩個可以長期開發得電影系列來,這才選擇了《街霸》和《拳皇》。
由於沒有可以借鑑的經驗,因此殷俊也不知道自己能做到哪一步。