」殷俊這樣乾淨利落的叮囑道。
「是!」
中田智剛大喜。
他沒想到殷俊這麼爽快就同意了。
看來有人競爭,還真的是好事兒啊,這樣連老闆都會多重視一些。
可他是不知道,殷俊之所以同意,還是因為他說的最後一句話。
麒麟遊戲公司殷俊雖然不算太重視,畢竟現在的街機和家庭遊戲機、掌上遊戲機,都是十來年之後便會落伍的東西,但如果員工們能積極對待工作,主動的要求多開發遊戲,那也是一個好事兒。
一旦讓他們形成了積極動腦去開發的習慣,說不定還能給出驚喜來。
殷俊記得,即便是在2020年,華國的每座三線城市以上,都會有幾個或者更多的超大型遊戲廳,從8歲到38歲的人,都玩得是不亦樂乎的。
哪怕那時候整體上利潤會比較單薄,可終歸也還是一個不錯的行業。
比起炒房來,還是更有意義一些。
看到殷俊同意了第一個,中田智剛便說起了關於八大金剛的事兒。
八大金剛是日本的這些設計師們,給殷俊的那八款遊戲取的外號。
之前的《香江方塊》等三款遊戲的名字,叫做「開天闢地三大巨頭」。
這可不是什麼胡說八道,日本人對於中華文化的喜愛,是外人根本無法想像的。
對於取外號這樣的事情,他們也是樂此不彼。
比如說他們對於我們的桌球選手的外號,就取得非常起勁兒。
帝國之絕兇虎。
帝國破壞龍。
地上最強男子。
對於女乒的張大魔王,從來他們在電視轉播的左上角都不寫名字,直接寫「石川vs世界女王」、「福島vs世界女王」。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>