這個時間,可能是一兩年,也有可能是年。
殷俊前世沒有做複製的經驗,自然沒辦法給他們幫助,只能希望手下花了高薪聘請的這些從美國、日本、韓國、歐洲而來的技術人員們,可以如預期那樣,儘快的突破技術難關。
在此之前,虧損是理所當然的事情。
也就是現在殷俊手裡有錢了,否則生產得越多、虧損得越多,一年虧好幾千萬,真不是任何人有能力承受的。
不過即便是再怎麼的虧損,殷俊也沒有想過讓自己的麒麟電影公司、迪斯尼和聯藝電影公司用麒麟複製公司的複製。
一部電影的觀影感受,是直接影響票房的重要東西,否則複製的價格相差一倍、兩倍……甚至是如同iax那樣相差數十倍,原因來自於何處?
如果貪圖這點蠅頭小利,讓人覺得這三家電影公司出品的電影,都是效果不怎麼好的,不願意再去看第二遍,那才真的叫做得不償失。
在複製公司的複製達到全球領先的畫質和效果之前,還是隻能去購買別人的一流複製廠的複製。
這筆錢,花得有些心疼,卻又不得不花,而且不斷的去花錢燒錢。
有些行業就是這樣的,必須要透過時間去熬,在沒有成功之前,只能忍住傷痛和虧損,不斷的負重前進。
一旦你在中途退縮和放棄了,那麼前面所有的努力都化為烏有了。
只有堅持到最後的人,才能看到山頂上那璀璨的風景,才能品嘗成功的喜悅。
第1061章 專利搶注
日本,京都。
作為現在日本做得最為風生水起的電子遊戲公司,任天堂的市值已經超越了科樂美、世嘉和南夢宮等幾家競爭對手,早已是第一大的電子遊戲公司。
任天堂和這個年代的別的日本公司一樣,憑藉著一股堅韌和拼勁兒,飛速的發展著,不但在亞洲範圍內獨孤求敗,甚至早已經殺進了美國,和雅利達鬥得是難解難分。
雖然任天堂在街機遊戲上面,遠遠的落後雅利達,但是在家用電子遊戲機方面,他們卻迎頭趕上,目前的市場佔有率已經突破了20,這可是一個非常了不得的數字!
美國的街機和電子遊戲機的霸主,仍舊還是雅利達。
雅利達實際上也不是那麼的好受。
他們在街機上面的市場佔有率高達68,但今年日本的遊戲機公司聯盟推出的一款《香江方塊》,半年的時間就幫助他們搶佔了22的市場份額,真是來勢洶洶。
而之前為雅利達提供各種遊戲的這個遊戲公司聯盟,也不僅僅在街機上面發力,他們還把《香江方塊》移植到了他們的世嘉遊戲機上面,同樣也幫助他們佔據了10的市場份額。
如果按照這樣的勢頭發展下去,而雅利達沒有什麼對策的話,恐怕他們就要把美國這個遊戲公司的第一寶座拱手讓人了。
據說日本廠商們的下一步,是對準雅利達的另一個後花園——歐洲地區去的,這就更讓他們焦慮。
雅利達在焦慮,任天堂同樣也有點。
科樂美、世嘉和南夢宮三家公司,知道他們單打獨鬥打不贏任天堂,所以整合在了一起,一起出擊去佔領外面的市場,這麼就給任天堂帶來了極大的壓力。
身為產品開發部門的負責人橫井軍平,壓力是最為大,最近幾個月都不斷的召集設計師們開會,希望能碰撞出新的好遊戲出來。
山內溥給予了這位心腹手下最大的信任,要人給人,要錢給錢,也就是盼望他早日能夠再出神作,將競爭對手們踩在腳下。
可今天的時候,山內溥給橫井軍平卻打了個內部電話,語氣慌亂的叫橫井軍平趕快去他辦公室一趟,讓正在考慮遊戲創意的橫井軍平,感到