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一個專門的小組,開始了故事漫畫化。

大概明年三四月份,存夠一定的稿子過後,便可以刊登了。

這倒是耽擱不了時間。

因為《街霸》的研發週期,初步預計是兩年到三年左右。

《街霸》和《拳皇》,都能被稱之為90年代的作品。

而之前麒麟遊戲公司開發的,都是80年代的遊戲作品。

別小看了只有十年的代差,這裡面的差距可不是用簡單的詞彙來形容的。

無論是《香江方塊》,還是《超級馬裡奧兄弟》,還是《魂鬥羅》,都是屬於很簡單的遊戲。

比起《街霸》和《拳皇》的程式設定和複雜程度來說,這幾個遊戲就是初級難度而已。

格鬥遊戲,涉及到了很複雜的控制原理,特別是這些動作狀態,這些各種招式,都是憑藉著操控杆和按鍵來實現的,就需要很精密的測算和除錯,才能有希望達到。

不能讓人家玩著玩著就卡殼了,打遊戲就輸了,這樣極大的破壞遊戲體驗感的事情,那是一個非常大的忌諱。

所以殷俊從來不會給他們限定時間,讓他們什麼時候做出來。

麒麟遊戲公司做遊戲的唯一標準,便是做好,做好,做好,其餘的什麼都不用管。

恰好的,日本的工程師和程式師們,也很欣賞老闆的這種態度,他們最喜歡的就是做好專案,而不是為了賺錢而怎麼怎麼的趕進度,這樣的事情,肯定是不好的。

不過有了之前幾個遊戲的設計和運作,《街霸》的程式開發,倒是有了一個良好的基礎。

麒麟遊戲公司在日本已經陸陸續續挖了不少的精英過來,他們也會為《街霸》的開發貢獻出自己的力量。

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