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塊》!

正是《俄羅斯方塊》給gaboy開啟了方便的大門,讓gaboy得以走進千家萬戶,從而才能帶動之後gaboy遊戲卡帶的不斷火爆熱銷。

對。

你沒有看錯,是卡帶!

因為記憶體的緣故,gaboy並沒有像是以後的那些遊戲機一樣,採用內建遊戲的方式,而是用小巧的遊戲卡帶插在機身上面的遊戲方式,你想要換遊戲,就只能拔出後又換另一盤卡帶插上的方式。

現在的《香江方塊》,版權可是在殷俊的手裡。

殷俊賣給世嘉聯盟的時候,只是賣出街機和家用遊戲機兩塊的版權,並不包括手掌口袋遊戲機這一塊,這也是少年早就有這個想法,所以特意合同之中註明瞭的。

等到gaboy出來之後,殷俊也會學著任天堂當年一樣,直接用《香江方塊》起步,同時再加上《超級馬裡奧兄弟》,有著這麼兩款風靡全球的經典遊戲坐鎮,gaboy還怕賺不了大錢?

有了gaboy提供的利潤和現金流,殷俊身上背負的37億美金貸款,七八年之後,便完全不是問題了。

更別說殷俊手裡還有源源不斷的眾多好的電子遊戲。

《古墓麗影》肯定是不適合的,畫面效果和動作之間的幀數完全不夠,卡頓的情況,是害死一款經典遊戲的罪魁禍首。

《生化危機》也是差不多的,那種血腥的場面,只能是在越大型的電子遊戲機上面,越能表現出來,越大的街機越好。

但是殷俊還有《魂鬥羅》啊!

還有史上最強gaboy遊戲——《口袋妖怪》啊!

未來任天堂的市值一度達到880億美金,其中300億美金要算在他們的gaboy系列上面。

而gaboy的最大功臣,不是已經老邁不堪的《俄羅斯方塊》,而正是《口袋妖怪》!

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