《香江方塊》、《超級馬裡奧兄弟》、《魂鬥羅》等等,麒麟遊戲公司的銷量就達到了4億5000萬盒。
一盒遊戲卡帶的零售價是20美金,但它的製作費用更加低廉,各種專利授權也更少,所以它的利潤直接是50,也就是10美金。
所以這一筆的收入,也達到了45億美金。
加起來就成了70億美金的純利潤。
這還不包括在香江和寶島地區的電子遊戲街機的收入,不包括麒麟遊戲公司給任天堂、世嘉、雅達利等公司的遊戲的版權授權收入。
這部分的錢,是走另外的帳單,調入了美國分公司那邊備用,暫且不計算入年報裡面。
否則的話,麒麟遊戲公司的盈利能力,會更加的恐怖!
第2067章 童心滿滿的遊戲
除開八九十年代的原始電子遊戲,90、00年代的各種電腦遊戲,也是很瘋狂的。
動不動便是超過3億、5億美金的年利潤。
《植物大戰殭屍》更是創造了上百億美金的銷售額!
到了後來的索尼ps系列、微軟xbox系列,那更是吸金利器。
比如很簡單的一個,在2013年上市的《俠盜飛車5》,可以在ps平臺和xbox平臺玩耍,三天全球的銷售額便突破了10億美金!
10億美金啊!
僅僅花了三天時間!
你可以看得出來,歐美等發達國家的遊戲迷,說多麼恐怖的一群狗大戶,太有錢了!
《俠盜飛車5》也由此成為了遊戲領域銷售速度最快的作品。
但這樣的遊戲,並不適合如今非常簡陋的遊戲小子掌機,無論是晶片還是各種配套效能,都不足以支援這些遊戲。
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