過一款手持掌上遊戲機——ga&watch的。
不過這款掌上遊戲機太過簡陋,可以承載的遊戲又不多,就那麼寥寥幾項,操作起來也很不方便。
因此它只是在日本內部,小範圍的銷售,並沒有引起多大的波瀾。
gaboy不一樣,殷俊一上來就使用了任天堂和世嘉兩家公司的設計語言,把橫井軍平二十年對gaboy的瞭解,都一口氣載入在了這一款gaboy上面。
從外觀來說,從功能鍵的設計來說,它都是無可挑剔的。
甚至於是在配置上面,它也大大的高於前世幾年之後才推出的第一代版本。
能制約gaboy發展的,只有兩個因素。
一是現在的遊戲支援還不夠多。
二是現在的配置還遠遠達不到最佳。
可如果放在1983年的這個時代,在家用遊戲機和街機的解析度、配置等等都還差強人意的時候,這款集中瞭如今最高電子工業水準的掌上遊戲機,從一開始的廣告,便已經吸引了所有遊戲迷的眼光。
看著明星們、小孩子們,拿著gaboy隨時隨地都能玩,大家的興趣一下子就起來了。
小孩子和年輕人,哪裡有不喜歡玩的?
街機好玩,但只能在外面的遊戲廳裡面玩。
家用遊戲機也好玩,但家裡父母肯定要嘮叨,還得佔用電視機,有點麻煩。
這個掌上遊戲機就挺好的,隨時能拿在手裡玩,而且出門的時候,坐在車上也可以玩,有空閒坐辦公室也可以玩。
看著它現在支援的幾個遊戲,全都是大熱大火的,一時半刻肯定玩不膩。
再加上廣告說了,以後會有更多的遊戲植入,能玩的也就更多。
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