所以,從七月份開始,《口袋妖怪》的遊戲卡帶銷量就開始了一路爆紅,連續三個月銷量創出了新高。
10月份的銷量雖然還沒有統計出來,但按照現在的狀況來看,同樣破掉600萬盒的銷量,也不是什麼問題。
因為這個方法和主意,都是它們日本公司的員工想出來的,而且是獲得了巨大的成功,所以中田智剛才會這麼的驕傲自豪。
這麼多年了,在被罵全是殷俊的傀儡之後的這麼多年,麒麟遊戲公司的員工們,總算是發揮了自己的作用,他們能不驕傲嗎?
……
第2066章 超級暴利的行業
玩物喪志,這是老祖宗給我們的經驗教訓,也是一種警示。
事實上,玩遊戲,無論是紙牌遊戲,還是電子遊戲,都有點這種意思。
紙牌遊戲能發展成幾萬、幾千萬、甚至幾億的賭局。
電子遊戲也能發展成讓人沉迷於其中,幾個小時、幾十個小時都不願動彈。
甚至於還有為了去網路遊戲裡面裝比,不惜砸下幾萬幾十萬甚至上百萬的瘋狂人們。
從這種角度來說,國家禁止一些電子遊戲,還有網路遊戲,有著很積極的意義。
玩電子遊戲和網路遊戲,本身是沒有錯的。
但是沉迷其中,完全不去做一個成年人應該做的事情,這樣的人,一個兩個還好,要是全社會普遍都是這樣,那怎麼了得?
不會還真的有人以為,玩電子遊戲能興國安邦,或者是能出現虛擬世界,讓自己在裡面瀟灑一輩子吧?
比如我們講,網路遊戲和電子競技最厲害的那幾個國家,你看哪個是經濟發達、民眾們積極向上的?
日本?
平成死宅的稱號可不是浪得虛名的。
韓國?
緊隨著日本,也是漸漸的趨於宅男化,經濟從2008年之後,就一直沒有回暖過。
曾經的發明創造、艱苦創業的一代韓國人,早已老去。
剩下的都是以娛樂、遊戲等等為樂的年輕一代。
這麼繼續下去,要不了多久,他們就得被華國甩在後面。
丹麥?挪威?英國?
這些國家可都是出了名的好吃懶做,如果沒有非洲大陸和老祖宗給他們留下的福祉,他們早就窮得當美國的看門狗了——嗯,其實後來的確也是差不多。
你沒看到川普大吼一聲,我不給你們補貼國防費用了,歐盟嚇得屁滾尿流,趕緊的跑去哀嚎賣窮嗎?
但是話又說回來,正因為能讓這麼多人沉迷,所以電子遊戲和網路遊戲,是真的賺錢啊!
任天堂這家遊戲公司,就是靠著各式各樣的遊戲,從70年代就開始興起,直到2020年都是擁有超高的利潤率,是日本排名前十的最賺錢公司之一,比起索尼都要賺得多!
想不到吧?
而且任天堂一直都是世界五百強的企業,只不過人家只是鑽營電子遊戲這一項而已,並沒有出現在別的行業之中,才沒有索尼那麼的引人注目。
任天堂畢竟距離90後的年輕人,還是太遠了。
我們可以說一說騰訊的亡者農藥。
騰訊的市值憑什麼達到5000多億美金?
最大的兩個利器,一就是微信,以及圍繞微信來做的一系列生態鏈。
第二個就是它的遊戲產業。
遊戲產業的中心,也就是最賺錢最吸引流量的,正是亡者農藥。
號稱全華國至少有3億使用者的亡者農藥,真是給騰訊帶來了太多的額外收入和關注。
不是很誇張的說,騰訊的5000億美金裡面,至少有500億美金,是亡者農藥給他們