現在科勞蒂提出來的方案不能得到贊同,就證明微軟還可以和別人談更好的條件。
這就是科勞蒂不允許的了。
高盛裡面的強手如雲,許多高階合夥人是連科勞蒂都很忌憚的超級聰明人。
他之所以能爭奪到這個談判權,原因大部分都在於殷俊身上。
殷俊和科勞蒂合作了很多次,高盛自然覺得,有這麼一份人情在,科勞蒂的成功率顯然要更大一些。
要是這樣都失敗了,那科勞蒂可就是顏面掃地了,在高盛的地位也會急劇的下降,以後也得不到更多的資源支援。
一個公司的資源當然是有限的,如果你拿了,別人就會少一點。
別人想要多拿一點,自然是要從你手裡奪走一些,這就是弱肉強食的規律,誰也不能違背。
故而,科勞蒂還有提起別的準備,「如果是15億美金的估值不合適,那麼我們需要有更多可以說服投資者們的東西,對不對?office算是一個,但這畢竟才剛剛發售不到半年的時間,哪怕是在明年上市的時候,也只有一年多,還不夠穩定。」
「不夠穩定?」殷俊訝然了起來,「一個銷售額已經達到了二三十億美金的產品,居然還不能算穩定,不能為這家公司的估值增添一分力量?」
這一次是比爾蓋茨苦笑著道,「我想這應該是的,雖然我們都很有信心……俊,你別忘記了雅達利的教訓。」
殷俊聞言恍然大悟。
過去的幾年時間裡面,雅利達這家電子遊戲的巨無霸,就是起了這麼一個非常不好的作用。
他們推出的遊戲,都是在第一年火爆得很,但到了七八個月之後,最多第二年,就迅速的銷量下滑,甚至是到了一種賣不出去的局面。
這使得雅達利的股票忽上忽下,根本不能琢磨。
而投資者們也不再相信這家公司,凡是他們大張旗鼓的說,我們要發新遊戲了,我們要做好的遊戲了,你們趕緊來捧場吧……股市上的投資者們都會冷靜的對待,並不會因為一時的暢銷而被迷惑了眼睛。
即便是在今年1月份,雅達利高調的宣佈,已經從麒麟遊戲公司那裡拿到了八款超經典的街機遊戲、家用遊戲機遊戲的北美運營權,在股市上起的波瀾仍舊不大。
只不過在這個月月初的時候,雅達利把街機和家用遊戲機兩個版本的遊戲改造完畢,正式推出過後,銷量倒是迎來了一番爆發,算是極大的緩解了雅達利的財務危機。
要知道,早就有傳聞了,華納兄弟想要把雅達利給賣出去,或者進行第三次的大規模的裁員。
如今的銷售超級火爆,賺取了大量的資金,華納兄弟想來也不會那麼的急躁。
回到眼前來。
現在的office就是和之前的雅達利一樣的情形。
雖然你賣得很好,可沒有人敢肯定,你兩年之後、三年之後、五年之後還能賣好啊。
如果我們高價買了你的股票,你上市之後,馬上就宣佈office的銷量不行了,那我們怎麼辦?
之前的視窗系統,是因為經歷了三年多的考驗,而且是電腦的裝機必備品,才會被民眾們這麼的認可。
而office不過是一個辦公軟體,並不像是視窗系統那樣的不可替代,這裡面就有點不可揣摩預測了。
還有一個很重要的東西,那便是軟體的開發,肯定是需要大筆大筆的資金的,如果你這個office軟體後期不能掙錢,然後又不斷的額吞噬研發經費,又該怎麼辦?
面對每年幾千萬、甚至是幾億美金的投入,卻只能是不斷的虧損,你還會覺得這個軟體前期掙的,就足夠彌補了嗎?
肯定不會的!
「如