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AI遊戲的一大特色就是生涯分化,即所謂的“升級之路”和“冒險之路”,兩條道路各有各的玩法,也各有各的樂趣。

長久以來,冒險之路的玩家在論壇上一直處於比較引人眼球的位置,因為他們在同樣的條件下,可以觸發更多的隱藏任務,更好的裝備,甚至學到更獨特神秘的技能。雖然升級不是很猛,可是作為“實力未知數”的他們面對敵人,經常可以以弱勝強。

比如蛇走偏鋒,級別不是最高,可幾件恐怖裝備厲害非常,一個法師充當血牛還能把高出自己一大截級數的戰士壓著打;而那個經常貼地圖的骨灰跑圖王,頂著8顆以上的六芒星資歷,出險地入兇境尋找AI世界各種稀奇秘寶,每每自由來去的本事叫人驚歎。

再者小龍,本來只是一個級別不低不高的龍族玩家,卻能和東大陸第二大行會【血傲】的人把樑子結到你死我活的地步,甚至和第一行會【風雄】的人也關係不咋樣,不能說這樣的結果和她打過的幾次架完全沒關係。走冒險之路的小龍身邊幾個元素精靈加上她的箭法和速度還有一身花錢也很難弄到的裝備,即便和別人PK最後贏不了,也夠別人頭痛一場了。

以弱勝強就是冒險之路玩家最大的特點,但是遊戲是平衡的,如果級別低的比級別高的更厲害,那這個遊戲就徹底失去平衡性了。

所以,選擇升級之路的玩家也有獨特的優勢,就是針對他們瘋狂升級的特點,公佈的“翻倍單體絕招”的遊戲獎勵。

所謂的【翻倍單體絕招】模式,並不是指招數的攻擊力翻倍,而是指所學大招的數量翻倍,從750級開始,第一個系統大招開啟,到800級,系統再給兩次新招數學習機會,以後每過50級系統都會開啟兩個學習機會,直到950級的時候,9個單體絕招全部學完——當到達1000級,可以自我尋找第10個也是終極招數的學習秘籍。

而冒險之路的玩家,750級開始學習單體絕招,800級學習第二個,每過50級只有一次學習新招數的機會。1000級滿級的時候,最多隻能學會6個招數,而剩下的三個必須要繼續遊戲才可學到。雖然級別不會再上升,但是冒險資歷達到11星的時候,可以開啟第七個學習機會,11星1角開啟第八個,2角開啟第九個,然後必須熬到12星滿級,才能有資格尋找終極招數的秘籍。

換句話來說,冒險之路的玩家在學習9個絕招和一個終極技能上面比升級之路玩家吃虧得多,即使級別達到,可是冒險資歷跟不上,也不可能獲得學習資格。同樣級別之下,升級之路玩家獲得絕招的數量永遠是冒險之路玩家的倍數,就算同樣滿1000級,升級之路玩家卻已經獲得終極技能,冒險之路玩家只能學完第六個絕招。

所以高階的時候,如果不是仗著資歷,冒險之路的玩家甚至會被升級之路的玩家虐著打,換句話來說,冒險之路的玩家級別不高的時候有優勢,而升級之路的玩家級數越高實力越恐怖。

當然,升級之路的玩家也不可能天天用大招,為了保持遊戲的平衡性,系統規定每個玩家必須修到足夠的絕招開啟動力才可以使用絕招。這種“動力”是以圓點的形狀鑲嵌在操作介面血條的旁邊,一點動力開啟一個單體絕招,除了每練會一個絕招,系統自動贈送一點動力外,其餘的時間全靠自己練級慢慢積攢。

先不說攢夠一個動力到底有多難,單說使用絕招之後的連續失血失魔減體力值導致的瘋狂補藥的狀態就夠玩家們手忙腳亂的了——連續失血失魔減體力值不是普通的降低,是在一段時間裡不停的全體往下掉。所以用完絕招的玩家必須瘋狂補藥,挺過那段危險的時間,如果身上的藥不夠,結局只有一個——死回覆活殿,然後復活過來發現還在連續失血失魔減體力值。

這種燒錢的補藥方法,也讓很

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