格局弄完,接下來就是細節設定,顧茗回憶著自己曾見過的大小醫院,貼心地設定了「問詢臺、休息長椅、盆栽植物」等配件。
就跟玩遊戲一樣,這些配件都以3d圖形的樣子出現在配件列表,有些是免費的,有些則需要付出驚嚇值,顧茗仔細觀察了一下,很快總結出規律。
凡是醫院內原本就會有的東西,幾乎都是免費的,偶爾有需要收費的也是1、2點驚嚇值就可解鎖,解鎖後依舊可以免費使用。
但若是醫院內沒有的東西,就要從總的驚嚇資料庫裡呼叫,以前解鎖的也就算了,若是沒解鎖,就要花費更多的點數才能使用。
顧茗猜這大概是因為「場景不符」的原因,在醫院場景裡解鎖「屠夫染血的桌案」需要10點驚嚇值,但解鎖「染血的手術臺」則只需要1點即可。
這就是個猜測,暫時沒太多例子可佐證,顧茗將這件事先丟到一邊,先撿著醫院內該有的東西配備。
這些物品往往有好幾種形態,比如桌子的材質可選木頭、鐵藝、或者石頭之類,形態也可以是完好、殘破或者血跡斑斑,總之可選擇和貼圖的東西太多,光是調整這些就用了顧茗兩個多小時。
細節決定成敗,這句話放哪裡都一樣,越是優秀的遊戲和影視劇,越會在細節處給玩家和觀眾以驚喜。
這種效果會產生的正面作用絕對不是1+1等於2那麼簡單,顧茗玩過的遊戲也不少,非常瞭解這種感受。
「終於完成了!幸虧這面板能調,不然脖子和腰又完了。」
顧茗斜躺在床上,看著懸浮在自己面前隨時可調角度的面板,發出社畜可以躺著幹活的幸福感嘆。
基礎環境搭建完成,下一步就是設定核心,顧茗決定先抽卡,根據卡片內容調整她構思的嚇人內容。
慶典結束之後,依舊有驚嚇值陸陸續續進帳,按照陸夜白的解釋,就是質量良好,玩家們給予好評,在智腦那邊提高權重,自動增加謀殺小巷出現的次數,從而讓更多的人玩到。
這是一個良性迴圈,大家對此喜聞樂見,民眾們增加了對顧茗的信任和敬仰,她自己則很高興離吃上「一葷一素一湯」的套餐又近了一步。
卡池內的可抽次數現在為3,顧茗決定試試手氣,嘗過之前卡片甜頭,她總覺得不加入卡片效果彷彿少點什麼。
抽卡當然不能就這麼躺著抽,對卡池大神太不恭敬,顧茗翻身躍起跑去盥洗室洗手洗臉,虔誠禱告,最後才將手探入虛擬卡池,在彷彿宇宙銀河般璀璨的卡池中撈了3顆星星出來。
星星出來之後,自動轉化為顧茗見過的卡片式樣,3張都是特效卡,一張是【時光(新舊交替)】,一張是【閃爍(頻閃)】,還有一張是【黑暗(吞噬)】。
「哎呦,我這小紅手,想什麼來什麼啊!」
在看完這些卡片的描述後,顧茗的腦海里就接連蹦出好幾種經典搭配方式,每種跟她之前構思的主題都很搭,特別合適,一點都不浪費。
「新舊交替放到第一個關卡,不不,先閃爍,再觸發……黑暗放走廊吧,吞噬非道具和卡片的所有光線……我想想,還得解鎖個照明道具,不然一直全黑也沒意思,總有人習慣後就麻木了。」
顧茗叨叨咕咕自言自語,將卡片全都插入醫院的建築中,然後又開始調整時間和大致範圍,這一折騰直接就到了吃午飯的時間。
考慮到自己在房間內待了一上午,顧茗決定到城堡二樓的小露臺上享用自己的午餐,這邊視野良好,既能呼吸到新鮮空氣,又能看到閃爍著點點光芒的世界樹,也算是個不錯的景色。
陸夜白還在忙,安素夫人先回了城堡,她要招聘的是新的僕從,門檻不高,很容易就把人直接挑滿了。