別人為什麼要來你這玩遊戲。在家裡舒舒服服的玩遊戲多好。
而區域網對戰,就是新主機為遊戲房開闢出的好處。
雖然,遊戲房的遊戲機不是特殊版本,所有的遊戲機都有區域網的功能,但是在單個玩家那裡,這只是雞肋,到了遊戲房,才真正的有用。
千葉遊戲當然知道去遊戲房的人多,買遊戲機的人就少了。這樣給遊戲房的人提供便利,是在砸自己的飯碗。
如果,遊戲房像是街機廳那樣了,家用遊戲機市場,也不會有這麼大了。
這樣做的目的,其實很簡單,還是為了讓玩家開通網路,進行線下對戰。而強制主機線上,這樣顯然是在逼迫玩家,在強迫他們。大多數人,只要不是有特殊愛好的人,都是討厭被別人威脅的。
所以,就用這種循循善誘的方式,把玩家們儘量的轉化成為連線玩家。到時候大勢一成,所有機器還都是要聯網的。
遊戲房的老闆也不都是傻子,有人能看清千葉遊戲設計區域網的用意。
不過,他們卻不反對他們。大多數行業都是有生命週期的,想要做成百年老店,或者是想幹一輩子,其實不太可能。
遊戲房這東西,就屬於隨時可能被淘汰的行列。所以,他們沒有長遠的眼光,賺到手邊的錢就行了,想那麼遠幹什麼。
錢揣到自己兜裡才是錢,未來已經到來才是現在。
損失現在就能進入兜裡的錢,而是為了虛無縹緲的未來,遊戲房的老闆們,才不會那麼傻。
這樣說的話,千葉遊戲一年投入大約總利潤的三成在新技術的研發商,簡直就是腦袋被夾了。
但是,這對於千葉遊戲這樣的企業來說,卻又是非常必要的。
那到哪邊是傻子,是遊戲房的老闆,還是千葉遊戲。
實際上誰都不是,大家都是聰明人。從各自的角度看上去,知道自己需要的是什麼,不會因為角色錯位,而造成錯誤的決定。
遊戲房的老闆之所以會那樣想,因為他們做的這個事情,不可能太長久。區域網的出現。實際上就是給蕭條的遊戲房,續命而已。
而千葉遊戲作為電子遊戲領域的帶頭大哥,可是要一直做下去的。經歷過的未來實在是太多了,在他們看來,未來就是現在,現在就是未來,是統一而不可區分的。
要知道,那些和千葉遊戲合作比較密切的廠商,都是知道千葉有希三年內的硬體規劃的。
因為。硬體不可能獨立發展的,必須要讓這些內容商知道。
這就像是英特爾會在什麼時候更新自己的晶片,那些作為配套的下游主機板廠商,都是知道的。
甚至,作為主機板測試的測試型號處理器,他們都能拿出來賣。
反正這些東西都是英特爾送的,能賣多少是多少,而有些兜裡錢少。卻還追求高效能的個人電腦玩家,對於這種處理器也是有需求的。
所以。一拍即合,這是一件互利互惠的好事,雖然說最後還是損害了英特爾的利益。
處理晶片這玩意,歸根溯源不過是一捧沙子,一塊金屬,沒有什麼太特殊的地方。除了昂貴的生產裝置費用。本身材料幾乎是沒有本錢的。
而為了持續的研發,必須保留大量的超額利潤,不可能白菜價的甩賣,畢竟養了那麼多研究人員,研究人員也是要吃飯的啊。
這就是許多小企業。做產品價格低的原因。他們沒有這些部門。不用研發,用的是拿來主義,什麼賣的好,我就做什麼,甚至正牌有時候都會被他們這幫盜版擠兌走。
不過,正牌企業,倒是沒喲想像是盜版企業那樣做。因為,他們可以在盜版廠商,學會模仿產品之前,就在這個領域獲取很大的超額利潤。這也是要研發的