但是,在遊戲行業這個從業人員已經開始老齡化的圈子裡,他還是個準青年就是了。
畢竟,四十歲一下都算是青年嘛。
林彥與藤原涼介和木村雅樹兩個人,進行了一番友好的交談,看了他們製作的遊戲小樣。
說實話,雖然他們現在製作的遊戲完成度已經比較高了,但是,對於他們想要達成的目標來說,卻還有很遠。
而且,他們想要達成的功能,實際上,具體需要的運算功能,是需要運用到超算的。模擬氣象,模擬地質,憑藉著一臺普通的家庭電腦。或者是效能更差的辦公電腦,想完成這樣的模擬,是幾乎不可能的事情。
因此,林彥提出了兩個微小的建議,一是建議他們尋找相應的數學專家,二是建議他們只做一個簡易的模型。也就是說,只起到一個演示作用,似是而非大體正確就行了,不必做的那麼上綱上線,必須和實際情況一模一樣。
事實上,就算是超算進行的氣象模擬,也市場有不準確的時候。就算是演算法沒有問題,有時候統計的引數也會有問題。
這也是為什麼近年來天氣預報越來越準確了,甚至能準確到以小時為單位。但是還會突然有不準的時候一樣。這是一個機率的問題,而怎麼消除這個機率,卻是一個非常困難的問題。
不過,儘管林彥給他們提了這麼多意見,藤原涼介和木村雅樹兩個人,還是表示有困難。
因為,他們尋找不到有關的專家了。就算是能夠找到,他們也支付不起那麼多報酬。
畢竟前兩位合作的教授。都是不要報酬,讓他們推出滿足他們的作品就行了。然而。藤原涼介和木村雅樹兩個人卻體會到了,免費的才是最貴的這個真理。
要知道,兩位教授要求達到的功能,如果讓千葉遊戲來做,千葉有希至少會報價百萬美元左右。
沒錯,看起來很黑是吧。但是。這個價錢卻不算是離譜,畢竟這是一個細分領域,千葉遊戲要做的話,需要單獨查詢很多資料。
藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,想要製作這款遊戲。當然也需要付出很多的查詢資料和整理的時間。
但是,他們不像是千葉遊戲,他們的體量小,並不像千葉遊戲有著深厚的積累。事實上,許多千葉遊戲可以從資料庫中拿來就用的東西,像是藤原涼介和木村雅樹他們的團隊,都需要從頭做起。
當然了,因為他們用的是開源的引擎。省去了許多前期準備的成本,所以,還能接受就是了。
林彥看他們似乎欲言又止,就問他們到底是個什麼想法。
藤原涼介和木村雅樹兩個人,想了半天,說想讓千葉遊戲也參與到《放逐之城》以及《放逐之城·教育版》的製作當中。
林彥真想說,你們還真是任性。
不過,他也比較看好這個遊戲,於是,他就這麼說了,千葉遊戲可以投資一筆錢,拿一部分股份。
但是,對於《放逐之城》裡頭要用到的複雜演算法,版權要在千葉遊戲手裡的。千葉遊戲可以無償允許《放逐之城》系列遊戲軟體應用,但是,別的遊戲系列卻不行。
而《放逐之城》這款遊戲的記錄,則還在藤原涼介和木村雅樹兩個人手中。
談判永遠都不是乾脆利落的,林彥時間沒有那麼多。藤原涼介和木村雅樹兩個人就去和千葉遊戲的法務部門,談好的具體的條款,做完這一切之後,千葉遊戲還是有一個外派部門,開始幫助藤原涼介和木村雅樹製作《放逐之城》了。
因為千葉遊戲和許多大學的實驗室都有合作的關係,所以想找一個相關領域的專家教授,還是比較輕鬆的。
而因為這方面,只需要使用演算法。實際上,不算是特別複雜的難題。所以,那些教