說白了就是三個圓點,就是說玩家在整個遊戲過程中,有三次失誤的機會。
討論會上還想增加一個累加計分系統,記錄一共接了多少個球。不過,負責電路部分的人否決了。
新增這個功能,對於電路部分的要求,要高了不少。這樣就不可能在餘生規定內的時間,完成“遊戲手錶”的開發了。
還有人提出的,使用蜂鳴器的配音系統,也因為這個原因被否決了。
不過,這些想法餘生沒有拋棄,而是準備在以後的產品上推出。
是的,餘生打算把“遊戲手錶”做成一個系列產品。這樣做有一個好處,就是可以不斷的積累技術,讓產品變得越來越完善。
當然,這一切的前提,是產品能夠銷售出去。
尼克對於餘生的這次這個想法,不是那麼驚為天人了。
他見過所謂的行動式電子遊戲機,塊頭都不小,大概一個都有一斤重,最少十厘米的長寬。
一款機器一個遊戲,基本上就是玩個新鮮,遊戲不會太好玩。使用液晶屏的遊戲機他還沒見過,他只見過兩種,一種是在顯示板上繪出圖案,圖案下方有一枚發光二級管。
玩家們把發出紅光的二極體當做是敵人或者是自己,在玩的時候,不光要分辨哪個紅點是自己,那個是敵人,一不小心就會死掉。還有就是要腦補出一個豐富的遊戲畫面,不然玩著實在是太無聊了。
尼克見過的第二種行動式電子遊戲機,要更為奇葩一點。
那是一臺混合動力遊戲機。沒錯,混合動力。
混合了機械力和電力的遊戲機。
遊戲機基本是全機械結構,是一款乒乓遊戲,電池唯一的作用,就是負責點亮代表乒乓球的紅色二極體。
玩的時候要擰上發條,機器的一左一右有一個滑塊,兩個玩家分別在機器的左右,控制滑塊,接住紅色的發光二極體。
不過,因為是純機械結構,二極體是隨機運動的,和玩家接住時候使用的力度沒有任何關係,有些飄忽不定。據說沒賣出去有多少個。
“不能說你的‘又是手錶’一定失敗,至少個頭蠻小的,揣在兜裡就能拿走。但是,我還是不太看好。”尼克說道。
他知道餘生為什麼要製作這樣的遊戲機,是因為這個突然攤派而來的液晶面板生產線。
因為這是個突發事件,所以尼克就對這個設想減了不少分。
在他想來,所有的創意,都應該慢慢思索,誕生在安逸的情況下。
他這樣想,太多理想化了,像是完全忘了餘生之前搞出來那些東西的時候,是在什麼環境下。
想了,就去做的成功機率,永遠比思索許久,卻遲遲不動手高很多,因為後者的成功機率為零。
“我還是不太看好。”尼克又重複了一遍。
不看好歸不看好,尼克見到餘生手下四十多人研發團隊動起來的時候,依舊有些手癢。學習管理的他,這麼多年還從未真正管理過。
他憋了幾天,結合自己上學時學到的知識,寫了一大堆文案找餘生去了。
“對這個是質量環,是一個計劃、執行、檢查、糾正的迴圈。嗯,這個是監察組織,它的存在,是為了保證工作進度的正常進行。這個是橫道圖,它能以圖示的方式透過活動列表和時間刻度形象的表現出特定專案的活動順序和持續時間……”
尼克說的有些跳躍,有些瑣碎,其中有大量的專業術語,聽得餘生直皺眉頭。
餘生不得不打斷尼克的發言,他說道,“尼克你能不能稍微組織一下語言,我聽得頭疼。”
“哦,哦。”尼克終於反應過來,不再滔滔不絕的發言了,閉上嘴整理自己的思路。