的單人競技比賽。
只要在單人競技中取得一定的名次,就會有額外的加分,同樣,若是取得了前10名,則會直接記為滿分。
並且,對於這些學生,學院還會有額外的獎勵。
單人競技的方式,是透過隨機匹配對手,兩方決鬥,勝利的一方得到晉級,最後的勝者便為第一。
因為運氣這種不確定因素,單人競技只作為成績加分的附加選擇。
這種考核,是避免了一些學生雖然有較好的實力,但是由於動作不標準或動作的危險性太高,在正常測試中打分過低。
在維加看來,只要能將一些技巧發揮並代入實戰,且的確有用,那麼就應該給予認可。
錯綜複雜的戰鬥方式,可以避免讓潛在敵人摸清規律,甚至在以後還可能誕生出新的戰鬥流派。
同時,這也是讓很多普通學生學習戰鬥技巧,開拓思路,甚至是促進他們開創獨特戰鬥方法的機會。
考慮到每個學生有各自擅長,最終統計排名時,還會以總成績、實戰、知識三個方面,設立三個榜單。
總成績高的即為全能型人才,透過比較總成績排名與實戰和知識的排名,能很好區分學生擅長領域。
這樣,就能在學生進入二階級之後進行針對培養,發展其擅長領域。