第196章 神力塑造 (第1/3頁)

正常的神明塑造神國,需要相當漫長且繁瑣的步驟。

將自身的神力轉化成一個全新種族的生命本源,乃至是開天闢地一般的創造出具有種種不可思議之功效的種族建築,無不涉及到極其高深的神力運用,需要耗費神明大量的時間與精力,才能夠將之完成。

但對於透過九界意志的淘汰遊戲而成為神明的玩家來說,哪怕是創造專屬兵種和專屬建築,也只是系統功能之中可以一鍵操作的一環罷了!

隨著亡靈神國的張開。

一道道選項迅速自柳格的視線之中鋪設而開,雖然種類多樣,描述複雜,但究根結底,所有的選項都統歸為一句話:付出的神力越多,塑造出來的兵種和建築功能,也就越加強大!

只要願意付出足夠的神力,哪怕是一級兵種,也能被打造的匹敵究極兵種!只是這麼做毫無價效比就是了,就像是明明能用鋼鐵輕而易舉的鍛造出寶劍,卻偏偏去選擇打磨石刃一樣,縱然可以透過大量的技巧和手段打造出不遜色於鐵劍的鋒利,可無論是造價還是耐用程度,都遠遠無法和鐵劍相比..

兵種的神力改造也是如此!一級兵種之所以是一級兵種,就是因為其靈魂本源無法和更高階的兵種相提並論,當強度超出其本源承受的極限之時,繼續改造下去只會是事倍功半。

但也正如柳格所預料的那般。

神明的神力等級,也會從中取到至關重要的作用!神明的神力等級越高,其改造出來的兵種本源也就越是雄厚!兵種屬性的改造上限也就越高。

微弱神力的神明,最多也就是將普通兵種改造成精良級,就開始觸碰到本源極限了,再繼續提升,就需要倍數的耗費神力。

但像柳格這種偉大神明,卻可以輕而易舉的就打造出稀有級乃至是史詩級品質的兵種,如果願意付出更多神力,甚至可以極大的降低兵種的造價和維護費用,使其更為適用。

此外,神力量的差距也是天差地別的。

微弱神力的神明,不過區區十萬神力即可登頂,就算是將其全身神力抽乾,所能發揮的作用也是極其有限。

反觀柳格,百億神力在手!

這可是十萬倍的神力差距!根本不可相提並論。

“事不宜遲,那就開始吧,神力的揮霍!”

嘴角揚起一抹笑容來。

柳格開啟系統選項,首先看向第八級主城的創造費用。

【名稱:未命名八級主城

可選擇:

1、普通塑造:5萬神力

2、高階塑造:50萬神力

3、史詩塑造:500萬神力

4、至高塑造:5000萬神力(神力等級不足,需要十倍神力消耗)

5、原始塑造:50億神力(神力等級不足,需要一百倍神力消耗)

提示:當晉升至更高等級神明之時,可以透過補足差額的方式,來提升塑造等級。】

很顯然,偉大神力的極限就是史詩級塑造。

繼續向上,就會超出偉大神力的神力品質所帶來的極限,需要耗費十倍乃至是一百倍的神力彌補質量,才能完成更高階的塑造。

這無疑是得不償失,畢竟用在神格上,神力可沒有所謂的品質之分,只要數量達到,就能夠升級神格,從而進一步的提升神力等級。

更何況塑造選項下方的提示裡還標註了,以後可以透過補足差額的方式來提升塑造等級,柳格就更沒有必要非得在現階段追求極限塑造了。

而且如果所料不差的話,如果柳格只是高等神力,史詩塑造恐怕也要付出十倍神力的代價,而如果是中等神力,怕是連高階塑造都要付出十倍神力..

登臨偉大神力已經是極限

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