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現了一系列的選擇專案。

a:護佑之力:降低敵人攻擊時候產生暴擊的機率30%(此項屬性具備優先性),同時被暴擊時候傷害降低30%(此項屬性具有領域優先性)。

b:真實之力:力量增加15點。

c:野蠻之力:你對敵人造成碾壓的判定的時候,會出現額外+25的修正值(就是說方森巖假如只有50點的實際力量,在判定碾壓的時候按照75點力量來計算),並且碾壓傷害的暴擊機率提升33%。

在這三個選項當中,方森巖進行了仔細的權衡,顯然如果一時迷惘挑花了眼,那麼選b項無論如何都沒有錯,足足15點力量的提升。而a選項則是側重在了防禦方面,c選項則是側重在了進攻方面。

方森巖考慮到,自己的這個團隊目前已經是初具規模,礁石這個mt肯定是不會走的了,那麼對擁有盾牌的他來說,是很適合去對付那種單次傷害很高的**oss的,他的表現是無可挑剔的。

而自己的定位,則是適合對付迅猛獸海之類的單體傷害低,數量大,攻擊頻率快的局面,這些普通的生物攻擊自己本來就很難出現暴擊了,那麼選擇a項也就有些重疊的意味了。

更重要的是,方森巖曾經在空間當中見到過傷害反彈卷軸……。。只是賣家完全是出於高帥富炫耀的目的,標了一個完全就不想賣出去的價格。

雖然方森巖沒有入手,但是他卻有了一個大致進化的目標,傷害反彈這玩意兒就是你打得我越狠,那麼彈回去的傷害就讓你越慘,在這樣的情況下,方森巖有的時候很可能就會巴不得別人暴擊、

所以考慮再三以後,方森巖選擇了bc兩項,此時的那把+7韋斯特的威力雖然已經漸漸的跟隨不上潮流,但是方森巖在這個世界回去以後,也就會將尋找武器作為頭等大事來抓了。

他此時的力量是72點,選擇了b,c兩專案以後,若是進行碾壓判定的話,那麼已經達到了112點的數值,哪怕是殖獵者當中力量低於55點的傢伙都要統統被他碾壓!

就算是所有的殖獵者都有裸裝基礎屬性x2的獎勵,但是,在突破極值的時候能夠將力量搞到27點的傢伙,除了力量特長和一些敏捷特長者的話,那麼基本上應該沒幾個了吧。何況還要算上方森巖的那惡毒的瓶子當頭砸上的削弱?

選定了力量破50點極值的獎勵以後,方森巖此時的裸裝力量也達到了67點,因此還有裸裝力量破50點極值的獎勵要額外抽取,一系列的選項如下。

a:基礎屬效能力獎勵ii:荊棘之力,你的每一次攻擊會附加該敵人之前5秒內對你造成的傷害總量的1/3,荊棘之力至少有五秒的發動間隔,並且每一次荊棘之力的附加傷害不會對超過600/1200點(分別對應契約者/劇情人物)

b:基礎屬效能力獎勵iii:狂熱之力,每當你的血量降低10%,你的攻擊力將提升3%,你的攻擊速度將提升5%。哪怕是在你沒有受傷的時候,你也將會獲得5%攻擊力和10%攻擊速度的加成。 c,基礎屬效能力獎勵iii:天空之力,每一次成功的擊中對方時進行力量判定,透過後,有25%機率打斷對方身上隨機一項有益屬性(包括不限於屬性增幅,護盾附加,光環效果),持續30秒,該效果可以重複出現,但打斷的屬性有且只有一項,不可疊加。該效果具有領域優先性。” d,基礎屬效能力獎勵iii:大地之力,需要判定力量的場合(包括不限於屬性判定,著裝判定,技能判定),力量需求減少25%,該效果具有領域優先性。” 這四選一當中,方森巖依然是從團隊的角度出發來考慮問題:…;

姿新加入,黑哥們成功晉升殖獵者,那麼基本上團隊輸出無力的局面必然得到很大的緩解。

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