機不得不與任天堂合作。山內博當時很重視這次合作,派出了大量的人員進行市場調查。
調查結果令人沮喪,市面上的同型別產品多達四五十種,競爭空前激烈,而且大多數的機器的價格都在一兩萬日元之間,利潤十分微薄。
山內博一不做二不休,立即指示手下的大將上村雅之著手開發,目標就定在一萬日元以下,妄圖透過低價佔領市場。
只是三菱電機何等企業,根本不屑於做這麼低成本的玩具,在他們看來,遊戲效能強勁才是王道,至於價格那倒是第二位的了。
幾番周折,總工上村終於還是完成了雙方的要求,1977年,任天堂和三菱電機合作開發的軟體內藏型彩色電視遊戲機“colourgame 6”和 “colourgame 15”先後上市。
其實這倆機器完全是一樣的,都是內藏15個小遊戲,成本為一萬日元整,只不過ctg6裡面遮蔽了九個節目而已。
首批發售的是ctg6,售價9800日元,完全低於成本,也就是說賣一臺就虧200日元。這是險招,山內博籍此想吸引人們的眼球,以優質低價的機器開啟市場。
正如山內博的預計,人們很快對這款不足一萬日元的機器產生了濃厚的興趣,獲得了市場的好評,達到了山內吸引眼球的戰術目標。
下面就該ctg15登場了,上市價一萬五,依然熱銷。兩部機器總共賣出了一百萬臺,九千八的賣了40萬部,一萬五的賣了60萬部,加起來一算,任天堂居然還賺了好多。
山內這次玩的漂亮,因此迷上了這種賭徒的生活,日後的所有的商業活動無不充斥著這種氣息。
硬生生的撞入了電子遊戲機市場後,任天堂一發不可收拾,但是財力和技術力仍然是個問題,想打入利潤誘人的街機市場力有未逮,根本不能和taito相比,更不用說肥標的數字東方了。
但是有人天生就有運道,顯然山內就是這樣的人。80年技術員橫井軍平發明了gamewatch,全公司幾乎沒人看好,山內卻發了牛脾氣,賭性發作,力挺這個小東西。
這個只賣5800日元的東西果然一炮而紅,很快突破了預定200萬隻的銷售目標。山內趁熱打鐵,瘋狂增產,gamewatch火遍了世界,三年之內居然賣出了3200萬隻。
真是一招鮮吃遍天,gamewatch給任天堂帶來了源源不斷的財富,不但還清了舊債,還幾乎瞬間就積聚起40億日元的現金。
不斷的勝利和瘋狂膨脹的資金使得山內博開始起了歪心思,想著該怎樣切入家用機市場。
當時的家用機市場完全為雅達利的cvs遊戲機把持,貌似沒有絲毫的插足餘地。
經過認真的市場調查,山內博看出了cvs的有點和缺點,cvs是全球第一款卡帶主機分離的家用機,使用者只要投資了一部主機,然後只要買遊戲卡就可以享受更多的節目。
這是個變革,第一個吃螃蟹的人總會取得成績。同樣作為第一款機器,這東西確實有點寒酸,表現在硬體上面就是一個字,爛,圖形效能極差。
有了這個調查結果,山內博毅然啟動了家用機專案,初始設計條件就是具有超越目前市場上所有家用機的圖形效能,而且成本還要低於一萬日元,“開發出一款其他廠商至少一年內無法模仿的純粹家用遊戲主機!”。
顯然,山內博是個營銷天才,但是不是個技術工程師,連這種荒誕的目標都定的出來,可見其有多狂妄。
老總動動嘴,下面的人跑斷腿,上村雅之和橫井軍平只好拼了老命完成社長大人的宏願。
只是這個家用機似乎和以前他們開發的版本不太一樣,上村他們拆了一部cvs,分