盛大“盒子戰略”的失敗,
最核心的原因,自然是因為盛大在沒有政策許可的前提下,去動了IPTV這塊廣電的乳酪。
但實際上,
卻是在2005年這個時間點,無論天時、地利、人和,都還不具備發展類似“數字家庭戰略”的條件!
天時:政策不允許!
消費電子和PC、電視的融合,除了技術還不夠成熟外。背後牽扯的,更是三網融合這個國家級戰略!
實現是個非常漫長的過程,現在太超前了……
地利:技術和產業鏈不完善。
盛大在盒子專案上,實際上是以硬體為載體,來撬動整個產業鏈。
但盛大雖然廣泛對外合作,但更多是橫向的內容合作,缺乏上下游產業鏈條的積累和佈局,更沒有讓整個產業鏈條,都圍繞盛大盒子形成一個生態圈。
就像後來小米搞智慧家居戰略,其實本質上也是“數字家庭”。
但小米就是以手機、智慧硬體和IoT平臺為核心。
上下游擴充了大量的生態體系的產品。
從路由器、機頂盒、電視,到插線板、筆記本、攝像頭、智慧音箱……,從而形成了一整套“全家桶”式的解決方案。
人和:盛大內部,除了老陳自己之外,其他高管都對這一戰略心存疑惑……
據說,當時盛大總裁唐駿和他弟弟小陳,就都明確反對,還跟他拍了桌子。
只是因為老陳的權威,以及盛大的管理體制,延續的還是他在政府部門的那一套,大家都是敢怒不敢言而已。
本來隋波還有點奇怪,
按說,前世老陳搞這個“盒子戰略”,還可以理解為他成為“首富”之後,有點膨脹了。
可現在,他既沒有《傳奇》的輝煌,也沒有“首富”的光環……
他咋還“葉子這麼潮呢?”(蘭州方言,形容膽子大)。
後來再一想,
嗨,可能還有一點,是隋波的“鍋”!
他提前給易迅整出了個“互動娛樂戰略”。
這正中老陳下懷,他覺得這和他的“數字家庭”戰略思想,是相通的……
隋波都開始搞這個了……,老陳膽子也大了,英雄所見略同嘛!
卻沒仔細分析,兩者間不同的點。
隋波搞的互動娛樂戰略,本質上僅僅利用易迅龐大的使用者數,實現網際網路內容的聚和,是一種網際網路商業模式。
其核心價值在於:
在網際網路使用者快速增長和頻寬發展的大環境下,整合網路文化內容,實現對傳統內容傳播渠道的變革。
為使用者帶來更多互動娛樂內容的選擇,和便捷流暢的觀看體驗。
而並沒有涉及硬體和電視。
更沒有想著去搶佔客廳,觸碰廣電的紅線!
恰恰是這個不同的點上,規避了最大的風險!
第二個原因,就是國家近兩年在大力推動“文化產業體制改革”。
這也是隋波提出“互動娛樂戰略”的大背景,政策基礎。
但老陳,應該是在判斷上發生了失誤。
他很可能是判斷,廣電領域的體制改革,也會很快開展……,怎麼可能?
最後一個原因,
就是老陳本人,有超越現實的雄心。
只可惜,他的這種雄心,凌駕於團隊發展的需要之上,也完全不考慮市場情況和使用者的感受,又在時機不成熟的時候,去觸碰敏感和高風險的領域……
所以說,雄心是一個創業家所應該有的。
但要想完成商業領袖的跨越,剋制自己雄心(特別是這個雄心,與團