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。再說了,遊戲中玩武僧的人很少,他們應該不知道怎麼適應武僧這個角色。”晨風知道和尚的裝備不算給力,在某種程度來說,武僧這個職業輸出是最吃技術含量的職業,比起盜賊還要高。因為武僧這個職業打出來的傷害不是攻擊傷害的比例,而是最真實的固定傷害,只要和尚的技術好,一個技能可以多出幾個踢腿,那麼他的輸出會高出很多。

在所有職業中,武僧這個職業輸出是最吃技術含量。狂暴戰士輸出是最吃武器傷害。盜賊輸出則是看技能的完成度。法師的輸出是技能的銜接和特殊情況的應變。所以和尚只要提高他的生存能力就可以了,有格溫配合切入,和尚爆發起來應該會很給力。

“這個倒是沒問題,主要是他要是被星空漫步的精神穿刺打到,可以保證能撐下來?”奧特萊斯比較擔心的問題就是和尚能不能擋下星空漫步的精神穿刺異能,那是一種讓頭腦十分疼痛的異能攻擊,很難承受。

“賤人風打醬油的時候特別注意一下那個傢伙就可以了。老衲既然拯救世界就遇了要吃攻擊。對於救世主來說,什麼痛苦都可以挺過去的!”和尚是絕對不想放棄這次從醬油位轉成一號位的機會。可以說,奧特萊斯只能打二號位置,隱打一號位置不太適合,和尚則是勉強可以支撐起來。

現在和尚還真將自己當一哥了,還指揮晨風這位醬油工作。顯然和尚真把自己當一回事。晨風讓和尚打一號位最大的原因是想偷懶,奧特萊斯明顯知道晨風的意圖。的確和尚打一號位置是出其不意的好方法,對方絕對想不到。像這種戰前突然改變思路,未來時間應該預測不到吧?即使預測到了,他們想要應付起來也不容易。

“隨便打吧,不要輸就好了。”奧特萊斯作為一個經常偷懶的傢伙,他是不好意思說晨風的。既然晨風都這麼決定了,奧特萊斯也不好說什麼。在他看來,這樣出戰可能贏面會大一些。晨風的白骨龍角色對防禦裝備的要求不高,給了和尚後打醬油位置也不錯,他打醬油的時候還可以兼顧補刀。

晨風的黑暗刺殺可以癱瘓,致盲可以失明,封侯可以沉默。三個單體控制技能也不錯,晨風的撕裂技能可以積累爪印,作為醬油可以不斷補爪印,到後面可能從醬油位置轉成一號位置也說不定。和尚作為一號位,他能吸引幾波輸出,讓晨風掛爪印也是非常不錯的想法。

大概商量戰術之後,兩邊的人進入競技場。和尚的出現沒有讓離蛇等人意外,因為未來時間早就預測到了,但是他們沒想到的是,和尚會打一號位置。

168 意外的一號位!

地圖:天空之城

這副地圖是天空中一塊陸地小鎮,這副地圖就只有8座標誌性建築,樹木面積不算大,空曠的廣場地方比較多。這座天空之城有兩個特點,一個是掉落下去必死,第二個中心廣場的地方每隔10分鐘會重新整理一個雙倍傷害符文,啟用之後可以獲得30秒雙倍攻擊傷害,基本上開場就要拼速度看誰能搶到符文。

符文50米地方的地面只要經過就會在1秒之後掉落下去,如果在裡面被控制基本上就死定了,人會跟著地板一起掉落下去。這是一副有利於晨風等人的地圖,因為格溫的傳送能力讓和尚第一時間就拿到了雙倍傷害符文。

原本這個雙倍傷害符文應該給晨風才是,以晨風的爆發力,拿到符文絕對可以打一波超強的爆發。但是對方肯定會有所防範,晨風一旦啟用符文,基本上就會被控制下來,所有人一起跑路。

“對方有符文,小心段晨風和奧特萊斯偷襲。”離蛇知道,這次他們依然沒有先手優勢,格溫的異能傳送是一個非常危險的集火爆發,一旦人員分得太散,那麼對方就有機會了。沒有了未來時間的預知,現在所有人都要謹慎起來。

兩隊人很快就碰面了,恢復薩滿,武

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