了威脅,當現在所有隊伍中在棋盤上位置最前面的克魯格小隊首先擲骰子的時候,他們使用了本次活動裡的第一張卡片,他們前天剛剛拿到手的“烏龜卡”。
連續三輪比賽,每輪前進三步……雖說只要碰上有比賽,只要能贏得比賽,分數也不會很少,但這種憋屈的味道可是很難受的。本來,穆雷小隊在棋盤上的位置是非常靠前的,在贏得了昨天的越野賽之後,他們排在第三位。一旦3輪和其他隊伍磨蹭過去,估計就要陷入中間那段隊伍雲集的混戰團中了。再要想衝到前面去阻截領先隊伍,就很困難了。當然,也不是沒機會,現在棋盤上有各種設定,可以獲得各種“道具”。比如昨天就有一個隊伍獲得了“行進步數為骰子數擲出的數字+2”的“速度權杖”。
昨天擲出了個不錯的數字讓大家酣戰一場的潘帕妮雅有些失望,現在擲骰子的工作歸她了。而一連三輪只能被動地等待對手,實在是不爽。但此刻,也只有靜靜等待著了。
好在當天還正好有隊伍跑到了他們那一格,不至於讓他們太過於無聊。可是,當老虎機停了下來,顯示著比賽專案是“桌面高爾夫”的時候。大家有些摸不著頭腦了。這到底是什麼專案?
工作人員照例開始解釋比賽規則。這一次,他們面對的對手和他們一樣,對如此小巧細緻,又攙雜著極大運氣成分的專案束手無策。
桌面高爾夫其實是用高爾夫的規則在玩桌球而已。在一個體育館裡,放滿了斯諾克的大臺子,臺子與臺子之間只留下剛剛可以讓人行走的空間。在n張桌球檯子上的6n個洞裡,標記出了其中18個作為目標。發球區,則在場邊上設了一張長桌。自然,參加比賽兩個隊20個人都沒有那種扎杆可以想打哪裡就打哪裡的本事,活動指揮部製作了各種型號各種外形的許許多多個模型投石車供選手們使用。
首先,要把高爾夫球用這種模型小投石車打到目標球洞所在的桌子上去,要是落在地上就重新發球。到了桌子上之後,用打桌球的球杆也好,用高爾夫球杆也罷。哪怕用勺子也可以,把球打進球洞就是了。每隊10個人,以總桿數決定勝負……
可關鍵就是,高爾夫球固然不是那種彈性很好會歡蹦亂跳的球,可也不是碰到地面能立刻黏著的東西。怎麼把球準確弄到桌子上去,那才是個嚴重的問題。
大大小小不同歷史時期和不同拋射原理的投石車模型放在那裡,每個種類的發射距離和彈道都不一樣。用繩子拉發的可以用手控制力度,倒是很有靈活性。可用力過猛和用力不足都是問題。重錘鐘擺式投石車力度均衡,也有幾檔距離可以調整,但彈道高,從桌面上彈跳的距離就不好控制……玩了幾下這幾個模型,對陣雙方全部傻眼。更嚴重的問題是,他們一邊比賽還要一邊小心安全。場地就那麼大,20個人要擠在裡面進行同一項比賽呢,小小的白色球體對於雙方都是問題,空中高爾夫球到處亂飛,時不時就砸到趴在桌子上準備擊球入洞的人了。不過,模型投石車投出來的東西砸到人也不怎麼疼就是了。
其實,難度也就在於把球送上桌子,一旦到了桌子上,有的是簡單明瞭的辦法把球送進洞口。可是,雖然有桌球球杆和高爾夫球杆可以選擇,但除了幾個比較矜持的女孩子之外,其他人幾乎都選擇了提根亮晃晃的推杆跳上桌子去打球。
這個頗有喜劇性的對抗專案進行的時間遠比想象中要長。飛來飛去的球雖然很有視覺效果,在電視鏡頭裡,這些明星們有些狼狽地擺弄投石車模型的樣子也很吸引人,但要說這項比賽,則實在是耗時太長了。從上午10點半雙方都大致熟悉了一下投石車的效能之後比賽就開始了,可加上短暫的午餐時閘,比賽一直到下午4點多才結束。而最後雙方的“總桿數”都極有震撼力:2822比2737,布魯斯小隊獲勝。