就能加一點資料,而在8o之後,或者還是9o之前,自然消耗的應該比以前要多了,變成兩點這完全是正常的。仙道應該慶幸,只是變成了兩點,而不是三點四點。
對於這個結果,仙道無語了一陣後就接受了,既然已經改變不了了,而且結果自己也還能接受,與其在這裡怨天尤人,還不如努力提升實力呢。
仙道真正糾結的不是這個問題,而是加點的問題。一開始決定先直接把體力加滿的想法,如今仙道也有些猶豫了。
本來仙道的想法很好,也沒有錯,因為體力的作用太明顯了,無論是訓練還是比賽,對成長都是有很大的好處。體力好了,訓練的時間和強度就能提升,成長也能相應增多一些,同時在比賽的時候能多打一陣,最終得到的成績也就會越好,獲得的屬性點也會越多。再加上有技能的原因,一度更讓仙道瞭解到體力的重要。
可現在呢,仙道突然知道了以後加體力需要更多的屬性點,這倒不是重點,重點是如今體力的作用越來越不明顯,也就是說,價效比也越來越差了。
8o的體力,雖然不高,但也勉強夠用了,再加下去,仙道就有種多了浪費的感覺。而且在冷靜下來後,仙道也醒悟過來,技能畢竟只能算是詭道,而實力才是王道。如果把度+1o了的話,那不相當於隨時都在使用電光火石而不需要消耗格外的體力了嗎,這樣在比賽中也能節省不少體力的啊。
技能最大的作用不是在前期,而是在後期,如果只有1o的資料,就算使用技能加1o了也沒用,但如果有9o的資料的話,加了1o之後估計就幾近於無敵了。因此,對如今的仙道來說,好像增加實力要比增加體力要好的多。
好像在遊戲裡刷怪升級,藍越多,刷的時間越長,得到的經驗也越多;那在藍夠用的情況下,何不放棄一些藍而提升一些威力呢?這樣刷怪的度也提升了一些,就算最後得到的經驗一樣,但時間上也節省很多啊。
雖然無法用精確的計算來衡量孰強孰弱,但在經過了一番慎重的考慮之後,仙道最終還是決定先把體力放一放,開始把資料點用在其他方面。而仙道瞄準的地方就是——彈跳!
,如果您喜歡一念長空寫的《灌籃之仙道》
………【第100章 好同志】………
正文'第1oo章好同志
俗話說的好,籃球是高個子的運動。
雖然到現在,這個‘高個子’的影響已經沒有以前那麼大了,但高這個字是絕對少不了的。
何為高?無外乎長得高,或者跳得高。
既然自身的身高無法去決定,那麼自然可以在‘跳得高’這方面來進步了。對於其他人來說,彈跳估計也跟身高一樣,是一種天賦,只能掘,很難成長。但對仙道來說,這些都不是問題,他有辦法可以取巧。
彈跳好了,不僅在防守方面,蓋帽和籃板,有著很大的幫助。對仙道來說,更多的還是進攻方面的好處。不要忘了仙道最厲害的地方在哪裡。既然有了命中率的保證,那麼仙道就要把利益最大化,至少在現在來看,增加彈跳對仙道的作用最大。
而且不僅是在理性上分析,從感性上來看,仙道也一直是非常向往當飛人的。
於是乎,仙道準備把他的跳投練成一個絕招,一個想得分就能隨時得分,沒有誰能攔得住的無解之招!
雖然仙道現在的彈跳已經不弱了,9o之前就每點就要消耗兩點屬性點,9o之後還不知道要消耗多少點呢。但仙道還是決定,要一口氣把彈跳衝滿!
與其平均的成長,還不如來點特色,這向來都是仙道認定的道理。前世他玩兒遊戲的時候就已經認識到了,要不一直加攻擊,成為一個dps,要不就一直加血加防,成為一個T,如果你想兩不