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開多麼巨大的差距。更何況白金級的遊戲艙可以讓玩家的最高持續一個月線上(葉子的帳號特殊),而最普通的遊戲頭盔只要持續上線三個小時,而玩家在遊戲中並非睡眠狀態,那麼不管玩家在幹什麼,頭盔立刻會將玩家強制下線。

信用點的差距,帶來的是遊戲時間的差距,同樣帶來了遊戲中未來的差距。

葉子將標明可以任意裝備的絲帶放在了右手手臂上,絲帶自動捆綁上了小臂,不過在衣袖的遮擋下,那個小小的蝴蝶結並不顯眼。況且以後配帶上了護腕與手鐲,那就更加不顯眼了。

冷父冷母一時疏忽並沒有告知冷冰嚴這個遊戲艙是抽獎得來的,這樣本來就對父母心存愧疚的葉子在遊戲裡找到了一個方向。他並沒有妹妹那麼自信,覺得能夠在遊戲中創出一番天地,但在他過去十三年曾經與社會接觸的時光中,他知道遊戲中有著一些人他們也是職業玩家,但他們並沒有在虛擬的世界裡充滿榮光,他們以撿取別人不要的垃圾裝備,和忘記拾取的金錢為業,他們被戲稱為垃圾工。

深知自己是遊戲小白的葉子,一開始為自己建立的目標就是垃圾工,他唯一的希望就是自己換來的信用點能夠將父母百分之一百的負擔減低百分之一,甚至是百分之零點一也好!

“開啟地圖。”開啟小地圖,葉子檢視著新手村的建築物,雖然地圖上不會顯示未知NPC(就是沒有和你接觸過低NPC)的位置,可是很多大眾NPC,只看地圖就能知道他的位置。例如釋出新手任務的“村長”,有八成可能是在“村長的家”裡——

確定了方向的葉子並沒有一開始就朝外跑去打怪,而是聽接引精靈說的,最好先把新手任務做了,這是《對抗》唯一確定所有玩家都能夠接到手的任務,其他的任務都是由NPC根據自身情況隨機生成,也就是說即便是一個最簡單的送信任務,都是絕對單一無重複的。

現在《對抗》執行了近兩個星期,但是因為遊戲裝置每星期發放一次,第三次發放的時間還沒到,而一二次發放購買到的玩家大多已經二十級可以開通傳送陣去高一級的城市,因此新手村裡現在已經變得空空落落,除了NPC竟然看不到人影。

顯然,初期搶到裝置並且進入的玩家沒有一個練級不用心的。

遊戲玩家出生時會贈送50枚銀幣,而一旦傳送出新手村,除非轉生,否則就無法回來。在進行新手任務熟悉操作的過程中,爆出了比新手劍兩把木棒,幾瓶微型紅藥的葉子,忽然覺得好像抓住了什麼。

002 採集任務(上)

葉子抓住的就是商機!

他看了雜貨店的標價,一個微紅就要二十銀,不過比新手武器高了幾點攻擊的粗糙的木棒則“貴重”到一金幣三十銀幣,顯然新人是絕對買不起這些用品的,如果在新人剛剛出現的時候他把這些東西拿出來賣……

激動了片刻,葉子卻又猶豫了,他不過二十分鐘就打出來這麼多的東西,那麼其他玩家會不會也是和自己一樣?

畢竟,不過提高了五點掉寶率,這機率提高的實在是太少了。

普通物品賣不出去,我就去打高階物品!可是高階物品如果只賣五十銀幣,是不是太賠了?想來想去,葉子決定乾脆先出去練級,打寶,能打多少是多少,等到新人來了,看看情況再說。

五級以下的BOSS,一小時就能重新整理;十級到六級的BOSS兩小時一重新整理;二十級到十一級的BOSS四小時重新整理一次(同樣為接引精靈告之的預習基本經驗)。他有四十八小時的時間,雖然通常情況下玩家與BOSS上下等級相差八級的時候BOSS將不掉落任何物品,但是他有額外加的五點!也就是還有二十分之一掉落的機會,這機會很少,但也是機會!

新手任務得到的經驗已

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