是一個武俠的世界,是沒有什麼獸人族、神族、妖族之類的”。一個資料模碼只能建一個人物,對應現實中的一個人只能有一次人生,寓意珍惜生命(據說這種的創意還獲得了什麼諾貝爾的什麼建設性獎項,天曉得是真是假)。新人進入遊戲時,會的到系統分配的一些影響以後發展的屬性點。
說到這,不得不說“天游龍網路科技”的大膽創想:
“古龍”遊戲消除了內測,直接公測,若是玩家能夠發現其中的“BUG”並上報官方的話,會獎勵該玩家不少的現實的通用貨幣。其實說這話就有些大了,可誰讓人家是“天游龍”來著。遊戲中只有一個大區,根據玩家的所處的地域國家不同,分為很多的板塊,中間隔著綿綿無際大洋,同時可以接受數十億玩家正常遊戲,至於那伺服器是否能夠承受得起,卻不是孟飛所關心的了。“古龍”遊戲中的人物消除了等級,只是多了一個稱呼說明。也就是說,在這款遊戲中是沒有等級的,無論是你剛剛進入遊戲的新人還是早早就進去的老鳥,都是一樣的,分別只在於稱呼不同。關於這點,官方的解釋是“既然是作為以無限趨近現實無限趨近‘江湖’為宗旨而設定,那麼就無所謂等級。試想,在現實中您是多少級?這種白痴問題肯定沒有人能回答的,能回答的只能是您的稱謂,比如說某某學校的學生。某某公司的職員等等。”至於說遊戲中的等級消失了,那麼會否影響其中的正常執行、影響其中玩家強弱的區別,官方卻是沒有作出明確的回答,只是神秘兮兮地說了句“遊戲中自行探索”了事。在玩家新進入遊戲時,系統會隨機分配給每個玩家基本的“資質”。資質影響以後玩家的學習技能的高低以及一些其他的的事情。關於這點,玩家們還沒有進入遊戲,就已是炒得的沸沸揚揚,在論壇裡面得巴得個沒完沒了。孟飛卻是沒有摻糊進去,心想:“既然人家都號稱是無限趨緊現實了,那這所謂的‘資質’就和現實中的‘資質’應是一樣的了,這是天註定的,只不過在遊戲中卻是系統伺服器註定,可在遊戲中誰說它又不是‘老天’了?”果不其然,隨後的官方發言也證實了孟飛的猜測。“這款遊戲中的‘資質’,就好比是現實中的‘資質’,這個是不可更改的天賦,至於以後會否有所變化,完全看玩家的了。就好像是現實中有些人天賦不是很好,但卻是靠著努力和種種的機遇成就了一番的事業。初值‘資質’最高為10點最低為1點,當然‘資質’越高就是表示天賦越好,但是獲得的機率卻是越低。”
小飛(以後在遊戲中就叫他小飛,現實中改成孟飛,省的麻煩)之所以先是怒氣滿面而後滿臉的輕鬆寫意,原因就在於剛才他在檢視那個什麼通訊器是否真的回到身上時,瞥見了自己的‘資質’——9點。
當然這不是最高的,但小飛依然很是滿足。聽說在期待今天登陸“古龍群俠傳”遊戲的人數,據不完全統計有約為千萬左右,那按照官方的說法,資質越高獲得的機率越低,對於9點的資質,小飛真的已經滿足了。其實小飛是一個很好滿足的人,“知足者常樂”,這是小飛的座右銘,卻是經常被“大胖”罵為沒有追求沒有上進心的“外衣”。
小飛邁著輕盈的步伐,輕哼著歪調,看著那些活靈活現的被驚飛的不知名的小鳥,心中從未有的感覺到愉悅。現在,最重要的就是去尋找“空谷佳人”,這是當前小飛給自己釋出的任務。
左瞅瞅,右瞧瞧,一路的走過,一路的東張西望,卻是沒有任何的結果。但小飛心中沒有任何的不耐,他堅信他一定會找到的。至於他堅信的理由?“我靠,你秀逗了?這裡是遊戲中!遊戲中是沒有把一個新人扔在一個無人的地方而不理你的道理!”小飛囂張地想到。至於找到時是不是“佳人”,那就不是小飛所能想到的了。
總算功夫不負苦心人,在小飛圍著這山谷的山壁走了大