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第353章 設計體驗,購買體驗 (第2/2頁)

直達。下好單一分鐘後,工作人員身著非常有儀式感的衣服,戴著潔白的手套,託著銀盤子或推著手推車,上面放著冰桶,來到你跟前說“請挑”。冰桶一開啟,哇塞,五顏六色的冰棒,隨便拿,隨便吃,各種口味都有。

這家酒店還有可供免費下單的小吃選單,還有一份棋牌類遊戲選單和dVd光碟選單,全部都是免費提供的。而且一週有三天,魔術師都會在早餐時分表演魔術。

被酒店免費清洗的衣服,不限次數。衣服被送還回來的時候,裹著厚厚的包裝紙,還用麻繩捆紮好,並插上一小枝薰衣草。有人形容這種感覺說,比接生護士把第一個孩子,交到父親手中時的場面,有排場多了。

你回到房間,發現床上放著酒店送你的一瓶酒。哪天你要走了,酒店還給你一個心儀的小禮物。

整這些景兒都花不了多少錢,但儀式感十足,顧客就會覺得太好玩了,能不給好評嗎?能不成為回頭客嗎?

顧客們對魔術城堡酒店的好評,充滿了熱情。可這家酒店外觀有些破敗,裡面陳設也舊,但這家酒店非常明白,想要取悅顧客,並不需要對每個細節都斤斤計較到完美。只要能感受幾段神奇的時刻,參與到與眾不同的設計當中,顧客們就不會揪住狹小的游泳池,和沒什麼亮點的裝修不放了。

可見,愉快的服務體驗總結起來,有一個讓人意想不到的特點:這種體驗的絕大部分時候都平淡無奇,但偶爾會讓人拍手叫絕。

如果顧客能把“令人愉快的驚喜”這種體驗,保持到他離開酒店之後,那他的好評率,他向他朋友們推薦的機率,將會高達94%,由此可見,創造驚喜有多麼重要。

至此,夏瓊依問:“我今天,講了這麼多故事,大家聽得過癮嗎?”

臺下回說:“不—過—癮。”

夏瓊依自己也說不過癮,她還有很多好故事沒講,可今天時間已經不允許。

她簡單總結:物質極大豐富的時代,消費趨勢已經從“購買東西”轉向了“購買體驗”。很多高階消費,比如旅遊、參加音樂會、住酒店,到現場觀看重大比賽,就在於購買體驗。客戶體驗就是商機,其帶來的最直接好處就是提升黏性,產生利潤。

未來,我們應該把顧客具象成,無數場景和故事裡的豐富存量。

重點是,如何像設計行為那樣,去設計讓顧客滿意的故事和體驗?


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