,況且國外是沒有設立維修點的,所以蕭奇只能選擇和蘋果一樣的方式,來個整機交換。
直營店就是客服所在處,從12月25號發放開始,陸續也有2000多人打來了電話,說是自己的DreamPad出現了這樣那樣的問題,除開軟體上以及其它一些使用造成的毛病外,也有質量上的一些問題。
現在來了新的DreamPad,自然要第一時間給他們交換,然後等到有質量問題的DreamPad累積到一定數目後,便會運回國內。
蕭奇決定重新利用這些硬體來組裝,到時拿到各個直營店做體驗機倒也是不錯。
相比起300萬部的第一期銷量,這不到1000的故障率,其實也不算高,但蕭奇也要拿回去。讓技術部門仔細的研究一下,到底是哪裡出的問題。
只有這樣要求嚴格,才能使得DreamPad的組裝更加的順暢。
DreamPad網站論壇,本來就已經夠擁擠的了,在這過去的12個小時之內,居然又湧進來數十萬會員。要不是蕭奇命令應用程式商店的職員們再次對網站擴容,網站險些就讓他們給擠爆了。
炫耀自己的新DreamPad的、拿到機型卻玩不轉的、懇求推薦好的遊戲和應用程式的……
老鳥們也會熱心的幫忙,當然也會帶著一種炫耀,不同理念的人,時不時就會爆發戰爭。
種種發言和討論,簡直是五花八門,看得眼睛都會花掉。
在今天之前,除開最初幾天的狂熱,每天賣出去的DreamPad應用程式平均穩定達到了500萬件次。
總量算起來非常的低。卻基本上和蘋果ITUNES的每日音樂下載量持平,訊息傳出去的時候,早已震驚了全世界的電子公司。
ITUNES的每首音樂定價是0。99美金,可DreamPad應用程式商店的不是啊,最高的甚至有22美金一款的,而且銷量還不錯。
如今銷量最好的“植物大戰殭屍”、“爆炸的小鳥”和“憤怒的麻雀”三款遊戲,平均價格是8美金,總銷售量已經達到了3000萬。算下來得賺多少錢啊?
總之除開“爆炸的小鳥”是仙女公司的之外,開發“植物大戰殭屍”和“憤怒的麻雀”的兩家公司。已經宣佈要馬上進行擴張一倍的規模,爭取把自己的遊戲做得盡善盡美,讓使用者們有更好的體驗感受。
遊戲可是能升級的,比如換一個聖誕版本、火焰版本等等,都是可以另外收錢的。
雖然有些無所不用其極,但能不能騙到錢。那還是看自己的遊戲質量,好了的話再怎麼都有人買賬,不好的話跪著求人家,人家也不會來買。
自古以來,人們的眼光通常都會集中在成功者身上。
短短的一個月時間不到。幾個遊戲公司的遊戲都是大賺特賺,“植物大戰殭屍”這一個遊戲,更是賺取了3000萬美金的利潤,這直接讓30000左右的應用程式開發公司和個人們,都紅了眼睛,拼了命想要完善自己的軟體和遊戲,爭取有朝一日也能爆發出來,獲得成功!
借鑑了IPHONE和IPAD的成功經驗,蕭奇已經是營銷方面的高手。
他早已散發了各種各樣的小道訊息出去。
比如哪個程式設計師,本來是無聊的寫了個程式上傳到DreamPad應用程式商店,結果十天就下載了20萬次,一下子便成了百萬富翁!
又比如另一家遊戲公司,因為現在玩電腦遊戲的都在用盜。版的,本來都快倒閉了,可在破釜沉舟的開發了DreamPad專用版本的遊戲後,二三十個平日裡早已無人問津的遊戲,忽然都有了幾萬乃至幾十萬的下載量,給他們總共創造了兩三千萬的營收,公司瞬間起死回生,