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搜狐開始進軍娛樂產業,有明顯的開拓**,偶爾和趙澤君名下企業有一些交集,暫時和澤聯科處在一種‘有合作前景的中立’關係上。

至於網易,和澤聯科雖然都做網路遊戲,但最核心的魔獸世界和澤聯科核心遊戲英雄聯盟,不在一個頻道上,由於兩款遊戲血緣上的接近,多少還有些相互促進作用,所以兩家公司倒是也沒什麼本質的矛盾,算是‘良性的中立’。

和丁雷見面,不由得相視一笑,千言萬語盡在不言中。

除了趙澤君和丁雷,剩下的公司,派來的都是副總一級,掌門人一個沒到,因此代表企業發言的,就是他們兩個之中選一個,丁雷謙讓了一番,非要推趙澤君上去。

換個場合,趙澤君也懶得當這隻出頭鳥,不過這次會議,某種程度上是澤聯科發起倡議的,老趙也有義務上去‘講兩句’。

文化部負責主持會議的那個實權司長進行了一番發言之後,笑呵呵的把話筒交給了趙澤君。

趙澤君點點頭,清清嗓子,說;“剛才領導談到了兩件事。一個嘛,是眾所周知的,最近關於網路遊戲的種種議論。上級領導很體諒我們企業的難處,網路遊戲是一種新生事物,興一利,必生一弊,我們要做的,不是閉關鎖國,拒絕一切新事物,而是把新事物的利,做到最大化,把弊,減少到最少。”

下面的企業家紛紛微微點頭。

這是場面話,廢話,同時也是表態的話,這個態度,軟中有硬,代表了網路遊戲經營者的心聲:網路遊戲絕不是什麼洪水猛獸,而是和歷史上任何一個新科技、新進步一樣,都是新生事物。對待網路遊戲,要生利去弊,而不是一棍子打死。

“第二嘛,剛才領導也談到了,目前國內進行遊戲、電影分級制的時機不成熟,這點我個人也非常認同。”趙澤君笑了笑,說:“那麼這就需要我們企業進行自律,進行自我管理,利用目前可行的一切手段,儘可能的減少網路遊戲的弊端。”

同樣是場面話,同樣也是表態。

分級制度這種事,再過上十年,還是不成熟,涉及的方方面面實在太錯綜複雜,誰去觸碰這個領域,都可能要身敗名裂,成為眾矢之的。

但是有些工作,是可以提前完成的,也必須提前完成,從近處看,平息網路‘民憤’,從長遠看,也是確保網路遊戲健康發展。

事實上,在原是空裡,這個時間點上,文化部也的確推出了一條新政。

這一次,趙澤君打了個時間差,提前了很小的一段時間,由他代表網路遊戲行業,自行提出。

對於網路遊戲市場的規範,主要有兩點。

第一,網路遊戲實名制認證。所有網路遊戲新建賬號,和老賬號,必須在一定時間內完成以身份證件為主要依據的實名認證;

第二,防沉迷系統。對於未滿18歲、未滿14歲的遊戲玩家,限定遊戲時間長度和時間區域,超過時間,遊戲收益減少甚至直接斷線等等懲罰方式。

……

會議之後沒多久,以趙澤君盜版後世那兩點為核心的《網路遊戲暫行管理辦法》得以公佈。

管理辦法的公佈,恰如其時,解決了國內家長對於網路遊戲‘毒害’青少年的擔心。

不過,還是有一些人吹毛求疵,對這個這個辦法表示了懷疑。

這個系統難道不能被‘破解’?網路遊戲經營者會不會為了追求利益,睜一隻眼閉一隻眼?上網的未成年人,難道不能用虛假證件,用家長的證件,甚至乾脆換號登陸?

但是這一次,這些雜音,並未在網路上造成太大的影響。

要知道,《管理辦法》不是由某一家公司單獨出臺的,而是全國頂尖的網路遊戲公司參與研討,國家部委牽頭髮布


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