在遊戲中,護甲這個屬性最為常見,就算是在白板兒裝備上也有那麼幾點兒,所以它也是最容易被人忽略的一個屬性。
但方奕知道情況恰恰相反。
就拿方奕自己來說。此時身上的護甲加起來大概有25%左右的物理免傷。再加上蛇蜥皮甲提供的3點強制免傷。在同級別的皮甲職業中算是比較高的了。像蠻錘這種重甲職業,扛著盾牌時,對於正面傷害的減免效果至少也有七八成。
可如果蠻錘拿著這個錘子。照著方奕的後背來上一下,方奕可以肯定自己會立刻嗝屁。不只是由於沒了那不到三成的傷害減免,還因為碾壓效果忽略所有護甲,也就相當於直接錘在了方奕的肉上,造成致命傷害的機率之高,方奕都不敢去想。
這還只是對玩家而已,如果是拎著錘子砸波ss,觸了碾壓效果後傷害翻個幾倍也不是不可能!
說到這兒就不得不提一下體質屬性的另一個作用。
對於神蹟中大多數生物,包括玩家,一旦被一擊打掉了5o%以上的生命值,就必定會陷入昏迷狀態。但是這個比例會根據玩家本身的體質值有所變動,體質越高,這個比例就越大。
像是蠻錘本身轉職成了矮人防禦者,如果以後有機會把體質堆到35點以上,那麼可能波ss需要一下拍掉矮人6o%的生命值,蠻錘才有可能因為瞬間遭受重擊兒昏迷。
至於方奕自己嘛……反正被這錘子敲一下肯定會昏死過去就是了……
倘若破魔錐的屬性上的力量值是2點,傷害再高上那麼一點兒,那必然就是個橙色武器——方奕挑眉打量了一眼身後正忙著往包裡裝金幣的矮人,心說這個武器拿去賣的話,完全有可能會被愛好pk的力量型玩家拍出天價。
不過方奕知道蠻錘現在拿的紫色重劍是副本出品,屬性跟破魔錐完全沒法比,不由想到,如果老魔幾人想出售這把錘子的話,自己得好好跟他們講清楚其中的道道,不能讓他們被別人坑了……
“怎麼,有好東西?”
老魔此時已經戴上了法師帽,憑空多出了一種神棍的氣質,見刺客拎著一柄重錘站著呆,一臉笑容地走了過來,“這個帽子很不錯啊,是個套裝……”
嗯?
方奕的注意力立馬被老魔一句話吸引了過來,一把就把尖尖的法師帽拽了下來,一看之下立刻是一陣驚呼,這頂法師帽果然是一套名為“地脈傳奇”的套裝的套件之一,看屬性和名字,方奕立刻斷定,這件紫裝的價值不在破魔錐之下!
“哈哈,就憑這幾件東西,咱們拒絕那個貝殼的提議也不算吃虧了,”方奕此時也看到了青岡手上盾牌的屬性,把帽子遞還給了老魔,感覺心裡一陣暢快。
“你是說……這三件東西值三十多萬?”青岡端詳著手裡的盾牌,有點懷疑的問道。
“到不了,不過也差不多了,還有那些金幣呢,”方奕嘿嘿一笑,隨手撿起了寶箱蓋子上沾滿了灰塵的手套,“再說這不是還有一件兒沒看呢麼……”
方奕說這話,打眼瞄向了手裡普普通通的灰色手套,眼睛就是一直,下意識吶吶出聲。
“橙色……”
機靈鬼的手套(橙色布甲,一副)(未繫結)
手部
裝備要求:靈敏25或等級25
耐久:16
重量:4
護甲:11+12
感知+1
機靈鬼(被動):偷竊失敗後有3o%的機率不會觸僵直效果,但依然會取消潛行或類似效果,對玩家有效。
市井小賊(被動):因偷竊而獲得的紅名值減半。
冒險天性(被動):當裝備者對等級高於自己1o級以上的目標使用偷竊技能時,成