又凍住了。”
咳咳,在這一刻,我終於有了領悟了,難怪某位王子可以在冰霜王座上做這麼久,原來他大概也和我一樣玩脫了,而最後自己的老巢被侵入的時候。無奈之下站起來……應該會很痛吧。
而在下定決心下次堅決不COS那個倒黴蛋,一定要換個新造型之後。我也開始總結自己的收穫,當然,在此之前,我先丟出一個訊號彈,給外界傳遞了一個訊息。
過了十餘分鐘之後,天空之中出現了兩隻巨大的紅龍,如閃電一般向著我衝來。
本就是火焰屬性的紅龍並不會遭到整個位面的敵視,火焰抗性極高的他們無視了火元素對他們的火焰攻擊,他們直接低空俯衝,帶起收斂了寒氣的王座,轉頭就跑。
而我本來就是在火焰區域外延狩獵,很快我們就返回了正常的世界,而當我重現呼吸到那寒冷的空氣的一霎,我的收穫也及時到賬了,海量的寒冰魔力灌入體內,讓我渾身冰寒,差點一下子凍斃,過了好幾十分鐘,才慢慢的緩過氣來。
“……看來,下次要減少狩獵的量了,沒想到大雪山魔境居然這麼慷慨,又給這麼多。”
當下,給與我寒冰魔力作為回饋的,就是寒冰元素位面大雪山魔境,而要糾結緣由,恐怕就要從元素戰爭和位面意志講起了。
位面是有意志的,雖然看起來很扯淡,但實際上是被法師接受的事實,它是一系列規則的結合,雖然單板而機械,卻的確會按規矩辦事……例外大概就是深淵意志吧,那就是不斷作弊且不講理的混蛋。
大部分時間,大部分居民是無法體會到位面意志的存在的,他們也無法觸及位面意志定下來的規則。
每個位面意志的規則都是不一樣的,但一視同仁是唯一的準則(有人操控時的深淵繼續例外),比如說在弱肉強食作為基本規則的深淵,擊殺對手會有深淵意志的獎勵,魔化後的迅速成長更是最好的誘餌。
或許有的人會說吞噬才是成長之源,但允許……不,制定“吞噬”規則的存在,就是位面意志的緣由了。
在主位面做出對位面有益的貢獻,一樣有位面意志的加持,比如我那次成功將法律昇華成律法之力,整個位面意志(秩序之源)就給與了加持和獎勵,不僅將律法之力歸入秩序之力的一環,更給與了無眠者律法之神的神格、神職,那就是隨時都可以一步登神的鉅額獎勵。
主位面的獎勵一般不會是具體的物品,往往是某些特權和隱形的優待,你發現了就可以利用,但大部分時間就是你自己都不知道被獎勵了什麼,當然,最常見的獎勵就是莫名其妙的各種好運了(天命所歸),而對入侵者和危害者最明顯的懲罰,就是莫名其妙的的厄運(魔王總是被擊倒的另外一個原因)。
咳,我似乎終於發現自己幸運E的一個源頭了……
而元素位面也是有規則的,比如之前提過的元素吞噬規則,元素生物在元素位面中相互攻擊吞噬,透過進化出現元素領主,元素領主的戰爭中勝利者成為元素君主,元素君主的內戰中出現元素之神。
可以說,元素位面的規則簡單粗暴,獎勵的就是位面之力,和深淵還頗有點相似,卻沒有多少後遺症,而到底是誰抄誰,我就真不知道了,考慮到雙方的歷史久遠的話,抄襲創意的大概是深淵意志吧。
而在元素位面之間發生戰爭的時候,能夠驅使元素生物奮勇作戰的,自然是足夠吸引人的利益,而對於元素生物來說。也只有純淨而強大的元素之力是最實在的獎勵了。
是不是有點眼熟。兩家大公司爭奪市場份額。明爭暗鬥打死打活,最後得到的收益給與爭奪市場成功的業務員大量分成,鼓勵他們繼續努力爭奪市場……這就是另外一種解釋的元素戰爭的真相。
在很久之前,法師