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絕對不會出現如普通網遊裡面的一擊致命。在這一個系統裡面,這一擊下去,只能扣掉10級玩家一點點血。可是,反過來,如果10級玩家出手攻擊50級玩家,那可不是掉一點兩點血這麼少。就算這位新手玩家的是普通攻擊,一大堆血牛,也要直喊肉痛。

這,便是天平系統。

在這裡,等級,並非一卻。一個出色的遊戲高手,他同樣可以憑著低階的帳號,戰勝超過他幾十級的老鳥。當然,原則上來說。等級越高,裝備越豐富,使用的技術也越多。在操作之時,使用的戰術也越多。如果格鬥技術不是相差非常大的情況,低等級的,還是與高等級的有一點點差距。

不過,這個差距,在格鬥系列遊戲當中,並不明顯。因為,大家都知道這個是格鬥遊戲。在遊戲當中,很難出現兩個人的遊戲水平差不多。很多的時候,雙方的格鬥水平,都會有比較大的差異。除此之外,格鬥之時的臨場發揮,也是重要的因素之一。如果發揮不好,同樣也會被OK掉。

這放在普通的網遊裡面,根本不可能。因為,就算技術再爛的高等級玩家,他對於新手,同樣是必勝的機率。而新手要戰勝高等級玩家,等同於做夢。這樣的例子,就算是在網路遊戲小說當中,也不會出現。

第四大創新:技能組合,無限連擊。

玩家可以在遊戲中,透過精妙的操作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連續技並最終戰勝對手。隨著人物角色的逐漸強大和玩家對遊戲理解的深入,越來越多的技能組合可以被探索和使用,戰鬥技巧的提升無窮無盡,每天都會遇到不同的對手,實現戰鬥技巧的突破。

格鬥遊戲的精髓在哪裡,除了人與人之間的格鬥之外,那就是技能與技能之間的連擊。如果沒有連擊,恐怕,格鬥遊戲就會失去他的價值。做為一款真正的格鬥遊戲,DNF有著各式各樣的技能組合。玩家可以發揮自己的格鬥技術,將幾十種不同的技能連合起來,打造出一套精美的組合技。

試問,在戰場當中,當你施放出種種組合技,將對手KO的場面。該當有多麼的爽快。相信,這種興奮的心情,絕對要讓你大呼過癮。

第五大創新:領先的單機遊戲技術,再現爽快格鬥。

《地下城與勇士》繼承了動作遊戲的特色,領先全球的技術保證了較低的網路延遲,真正實現了招由心發。“硬直”,“浮空”,“螢幕抖動”等動作遊戲的特有的元素,配以炫目的技能特效,讓玩家體驗爽快的打擊感。

這裡要解釋一下,什麼是硬直,什麼是浮空,與什麼是螢幕抖動。

硬直,指動作類遊戲中某一個動作在發生後不可輸入指令操作的持續過程。

硬直是很常見的。受創有硬直,攻擊時也有硬直,攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有硬直。舉個KOF中的例子:防禦對手的連續攻擊成功後,你鬆開搖桿都可以自動防禦,那就是硬直,還有有時明明你有超殺能量點,可是CD怎麼按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中。

硬直的出現,是保證格鬥遊戲的必備要素。但是,一般情況下,在網路遊戲當中,他是不會出現的。所以,很多遊戲,你就會看到。我在攻擊你時,你也可以直接攻擊我。我們相互攻擊,只會掉血之類,其他不會有任何反應。浮空,那就更好理解了。

當你的角色處於浮空狀態時,比如,有技能將你挑到半空。一般情況下,你處於半空是不能被攻擊的。但是,身為一款格鬥網遊,你就是處於浮空的狀態下,同樣可以PK到你。比如,DNF當中,他就有一個技能,叫做上挑。就是將你直接挑到半空,然後施展一系列的連擊技。

同樣的,螢幕抖動,大家也能理解。也就是透過視覺效果,展現出螢幕抖動的效

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