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遊戲的保鮮期過去,自然會有比較大的飽合。”

“這只是一方面。”

任何產品,他都有保鮮期。一般情況來說,一款遊戲,他只有3年的保鮮期。不過,這並不是絕對。對於一款火爆的遊戲,他甚至可以長達十年經久不衰。而且,還保持著超高的人氣。正如夢幻西遊,這樣的一款回合制遊戲,他就是比較的經典。同時,像魔獸世界,他的保鮮期也比較長。

不過,做為競技遊戲,像,他的保鮮期,也就短得多。

可是,陳佳一認為,這只是其中一點。

“另一方面,與之前魔獸爭霸一樣。競技xìng太強,並不是很適合普通玩家。這也導至普通玩家,他們只是一玩,也就離開,沒有成為的粉絲。”

“不錯,說到了正點。”

打了個響指,陳佳一極是認同。可是,陳佳一還認為,“競技xìng過強,也只是其中一點。還有一個比較大的影響因素,可能你沒有考慮到。”

“什麼因素?”

“我問下,你有沒有聽過很多普通玩家說,玩久了,有種想吐的感覺。”

“有聽過。”

“,那你們有沒有想到解決的辦法?”

說真的,在初開始玩的時候,玩久了,的確有種想吐,噁心的感覺。在後世的陳佳一,他在玩的時候,也會有這樣的感覺。只是後來每每玩幾局,經常在裡面來回殺入,這種吐的感覺也就少了很多。可是,這種玩久了想吐的感覺,並不是只有陳佳一一個人有。

“這個,暫時沒有想到比較好的解決辦法。”

顧小雨有點尷尬,雖然在推出之後,曾經一渡火爆世界。可是,不利的影響,也就隨之而來。在瘋狂全球的時候,一個非常讓人鬱悶的事情出來了。那就是,據調查報告得出,,有高達百分之六十的玩家在初玩《反恐精英》會出現眩暈問題,2個小時後眩暈達到常人忍受的極限,玩家紛紛存檔退出。

倘若還繼續堅持下去,那就只能一吐千里了。

並且,醫學界還將這樣的症狀,定義為,3d遊戲眩暈症。

當然,一般情況下,大多數人是不會出現眩暈的,或者是噁心,出現眩暈的原因,說的簡單一點通俗一點就是,畫面太逼真了,讓你有身臨其境的感覺,然後自己的身體做出了錯誤的判斷,認為你正在做劇烈的運動,或者處於畫面中的狀態,但是實際上你是坐在座位上並沒有運動的。

如上所述,神經中樞會自動鑑別出運動的虛假xìng,並抑制視覺傳來的神經衝動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官,卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知xìng,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。這是一種自我保護的本能,而且大多數人是可以透過鍛鍊進行克服的。

不過,誰會為一個遊戲,就去自我鍛鍊呢?

譬如,這一款比較逼真的3d遊戲。玩家進入其中,玩得久一些,根本無法分辨自己是在遊戲裡,還是自己在現實中。就算自己能分辨,但是,眼睛也無法分辨。如此,也就造成了噁心,想吐的感覺。

當然,玩3d遊戲感到頭暈的朋友,我先要恭喜你,你的平衡能力和三維能力要比一般人要強,這是因為你的眼睛看到的東西反映到你的大腦,畫面中移動的人和物體,尤其是快速的轉換視角,使你大腦高速的尋找平衡,以至於你感到頭暈。

只是,這樣的一個症狀,對於的推廣,卻是極其不利的。畢竟,有哪個傢伙,他願意忍著噁心,忍著想吐,一直玩這一款遊戲呢?當時的陳佳一,如果不是朋友天天推薦,宿舍裡朋友天天一起在玩,他還真不玩了。

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