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品牌,這一點,至關重要。

想了想,陳佳一已有自己的主意。

且先不管他們的策劃怎麼樣,這一個2D版的回合網遊,唐朝網路也應該開發。居然如此,自己權當成全他們的遊戲遊戲研發夢想,便要點頭。不過,考慮了一會,陳佳一還是準備看一看他們的策劃。

畢竟,這一些人,都是GM出身,有一些技術並不是很專業。如果完全沒有達到標準,這裡所說的並不是硬xìng標準,而是軟技術的策劃。如果這一些人只是純粹的愛好,並不知道遊戲開發到底是怎麼一回事。那麼,陳佳一就算再理解他們的遊戲研發夢想,恐怕也得暫停一會。

想罷,陳佳一便開啟了這一款夢幻誅仙的遊戲策劃。

夢幻誅仙,與後世完美時空的夢幻誅仙同名。而且,也是2D回合制遊戲。當然,有夢幻西遊之前,這一個夢幻兩字,也就成了2D回合制遊戲的專列。許多名叫,夢幻……之類的網遊,皆是2D回合。

只是,陳佳一對於後世由完美時空研發的2D回合,並不是很感興趣。究其原因,那便是,這一款2D回合遊戲。除了畫面不同之外,其他一系設定,基本與夢幻西遊一模一樣。特別是裡面的遊戲技能,以及種種跑環,跑商設定之類,完全就是照抄了過來。可以說,在諸多遊戲裡面,回合制遊戲,實乃是最嚴重的換個面板,就此推出的網路遊戲。當然,稱這一些遊戲為山寨遊戲,並不為過。

除此之外,與夢幻西遊相同的,並不僅僅只有夢幻誅仙一款。像西遊Q記,問道……之類,都與夢幻西遊差不多,並沒有多大的改變。其實,陳佳一比較反感這樣的設定。他真的不知道,為什麼國內廠商,他就不知道創新,總知道死守一個夢幻。這也倒至,整個的2D回合,幾乎全是一個模式。

不過,想了想之後,陳佳一也能理解。可能,第一個山寨夢幻西遊的遊戲,他已嚐到甜頭。第二個,他們又跟著山寨。畢竟,不靠創新就能賺得一大筆利潤,那麼,國內廠商,他們又怎麼會想著創新呢?

再說,創新是需要成本的。而且,也是需要擔當風險的。萬一創新失敗,不被市場認可,那就完了。最後還不如來一個完全的山寨,多好。也因此,後世在第一款山寨遊戲出現之後,一直以來,都是這樣的山寨2D回合。

陳佳一併不喜歡這樣的山寨,這種山寨下去,可以說,在後世的七八年時間裡,2D回合遊戲,沒有任何一絲的進步。同時,也沒有一絲的創新過。如果不是〖中〗國玩家這麼多,這一批退去,另一批又來。恐怕,2D回合遊戲早死了。

“夢幻誅仙最大的特sè,便是其中的系統設定。這個設定不僅包括門派設定與技能設定,而且還包括其他豐富的任務玩法……”

剛看到這一點,陳佳一便大有興趣。

“咦,看起來,好像有些創新。”

現在山寨夢幻西遊的有一兩個,雖然沒有多少人在玩,但是,因為不同的面板設定,仍有一些人在玩,可以說取得了一些成功。而且,國家對於網際網路侵權方面,並沒有專門的法律。更不用說,這一個網路遊戲呢。所以,對於這一兩個遊戲,唐朝網路也沒得辦法……

這一份計劃,陳佳一初以為,可能又會是一個山寨遊戲。當然,就算其中有一些創意,也只是邊延化的產品。不過,對於他們,陳佳一併沒有要求過多。在他心裡,他卻認為,只要他們能夠完成一份回合制遊戲的整個系統策劃,就算是山寨的也行。那麼,陳佳一就會考慮,認同他們這一個策劃。

大不了,到時候開發出來,不由唐朝網路推出就行。

現在看看,似乎他們這一個策劃,大有出乎陳佳一的意料。

為此,陳佳一首先,就且檢視起他們這一個遊戲技能起來。因為

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