「super ario bros」。
旁邊還有一個中文。
「超級馬裡奧兄弟」。
中文有的文字,日語裡面基本上都有,而且意思基本上沒有變化。
看著這個詞,中田智剛除了「馬裡奧」三個字不懂意思之外,但其餘的還是懂的。
「這是……什麼型別的遊戲?」中田智剛好奇的問道。
「一個水管工打敗大魔王,拯救公主的冒險遊戲。」殷俊一本正經的回答。
中田智剛臉上一驚,想要多說兩句,但又發現自己對遊戲一點都不清楚,只能閉嘴。
殷俊說的這個大標題,實在是讓他有點心顫,如果真是這麼複雜的遊戲,不知道麒麟遊戲公司能不能開發得出來啊?
少年笑而不語。
他只是在用最裝比的解說詞來描述這個遊戲而已。
放在10年之後,哪個小朋友都知道,超級馬裡奧兄弟是什麼遊戲,而且它根本就不是什麼複雜的東西,很容易上手和玩精通。
任何一款遊戲,都不能做得太複雜了,否則你的受眾面就很狹窄。
只有做到幼齡化、弱智化、多樣化,趣味化,才能吸引更多遊戲玩家。
作為世界上賣得最好的家用遊戲機遊戲之一,《超級馬裡奧兄弟》也是開創電視版本家用遊戲的始祖。
其實就是一個喜歡鑽水管的小人兒,在畫面上面頂蘑菇、踩壞蛋、過各種地形關卡、吐子彈去打最終關的魔王boss而已。
第一關基本上八歲以上的孩子打個遍就能透過,第二個難度會增加一些,然後難度慢慢的增加……到了最後,那就是需要中學生很努力才能打完了。
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