直接就用32位進位的執行模式,一下子就為英特爾開啟了勝利的大門,使得他們的技術能力和晶片能力,一口氣超過了西門子、ib、摩托羅拉等公司,成為了無可爭議的世界第一晶片巨頭。
也是託英特爾286、386的福,高速率處理資料的晶片,使得微軟的s-dos系統迅速的進入了狀態,1991年的31系統一發售,兩個月便賣了上百萬份,切切實實的微軟公司帶來了豐厚利益,讓他們進入良性發展的渠道,然後就這麼一路吊打所有的競爭對手,成就了世界第一的偉業。
但即便是dos系統,比起dows系統來,差別也僅僅是在執行的速度和視覺效果上面,它的功效還是一開始便有的。
比如說多視窗的執行模式、隨意切換程式模式、滑鼠控制鍵、工作列區分、驅動程式和虛擬記憶體等到了的運用,這些也是從dos系統便開始了。
殷俊在先描繪了dows系統之後,便更切實的把s-dos系統的各個功能運用給寫了出來,這也是比爾蓋茨興奮得失態的原因。
更重要的一點,現在的286晶片記憶體嚴重的不足,僅僅是隻有16b。
別說是286了,386都不行。
當然了,即便是現在的286晶片,16b的記憶體,也已經是突破了人類創造晶片的極限,達到了一個新的高度。
這對於普通的電腦使用者來說是好事兒,但對於微軟這樣的軟體開發者,特別是想要做一個作業系統的微軟來說,是遠遠不夠的。
歷來電腦的發展都是如此。
硬體的承受能力和技術能力,就限制了軟體的突破能力。
只有足夠承載軟體的執行的承受能力的硬體出現了,那麼電腦技術和軟體,才會進一步的突飛猛進。
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