匆膊凰閌鞘裁聰呱鹹乇鵯渴頻拇嬖冢��哉獯位幌摺R膊荒芩凳撬���靼傘K淙煥鮮笄捌諍莧醯��悄�誓惹捌詰暮難�芰�故嗆芮康摹!�
“這隻能算是一次戰略性的換線,可能是花開對於自己的對線技術不是很自信吧,不過我聽說在花開以前還是路人選手的時候。他的老鼠的對線能力是非常強的,線上非常有進攻性。他對老鼠的理解確實是已經達到了一種出神入化的境界。”向天笑道,“不過比賽畢竟是比賽,比賽的節奏慢,隊友之間的配合默契,視野都很到位,前期的gank很難有所成效,前期大部分的人頭產生都是集中在小龍團戰上的。而且比賽裡因為隊友溝通都很及時,大家配合都很默契,所以團戰要比路人局的各種美如畫的團戰亂很多。”
小軒道:“是滴。在路人局。尤其是低端局,大家會喜歡選用一些類似於阿木木、稻草人、石頭人這種具備團控,或是大量aoe技能的英雄,而在高階局,或是比賽局。大家很喜歡使用帶有點控的英雄,而不是團控。比如說以前的鱷魚,現在的刀妹、蜘蛛。這就是因為,在高階局大家的走位和閃現的運用都很到位,比賽局尤為如此,大家的陣型都會拉扯地很開,你一個團控英雄往往連對方一個英雄都很難大到。大到2、3個就已經很nice,很nice了。”
向天笑跟著道:“對,而且團控型英雄的後續控制能力往往會很欠缺,所以像阿木木、石頭人這種,尤其是阿木木,在高階局。q+r的連招都是不可能的,除非對面是代練上來的,否則都知道該如何防範阿木木的q。只有閃現+r然後再q進行一個後續的控制,才能有機會控到自己想要控到的人。非常地難操控,所以相對而言。操作簡單,也要更加穩定的點控型英雄,瑞茲、刀妹這種,如今才能火起來。”
硬漢也是道:“確實如此,高階局就是為了追求容錯率,所以才很少選擇難操控的團控型英雄,因為團控型英雄既然有團控技能,那麼他的其他技能相對而言往往就不會太強。而那些點控型英雄的其他技能也是很強力的,所以兩者一比較,點控型英雄自然就成為了高階局的優先選擇。”
“皇子是個例外,皇子之所以能火,也是依靠他的穩定性。eq二連+大招,完美的先手開團能力,對面根本無法躲避,不像石頭人、阿木木那麼容易空大。甚至還有eq二連後立即閃現,延伸距離將人挑飛的技術,對,eq後再閃現,比瞎子的r閃現還要難操控,但是確實是可行的。”向天笑道。
“而且低端局的玩家都喜歡在最後一刻再用閃現來進行逃脫,而高階局,尤其是王者局和比賽局,對於閃現的理解已經到了一種很深層次的境界。各種極限閃現秀人一臉的操作也有,不過比賽局出於求穩的角度,一旦看到有什麼關鍵的技能自己似乎躲不開了,都會立即交閃,絕對不會猶豫。因為只要你猶豫了一下,可能你就會被秒。”向天笑道。
硬漢略顯驚訝地道:“向天笑,你果然好專業哇。”
“讓我們先回到比賽這裡,3分鐘這邊,盲僧達到了3次雙buff,準備前往上路進行一波反蹲。而夢魘這邊則繼續在野區裡刷野發育。”小軒道。
“在反蹲了一會兒以後發現沒有什麼機會,盲僧只能繼續回到野區刷野,之所以不幫助蒙多清兵,就是擔心暴露位置給對面。”向天笑道,“as這盤也是轉變了風格,少見的開始圍繞adc為核心來進行戰術佈置,而不再是中單的pease。這也難怪,畢竟pease這盤玩的是一個輔助型中單。在上路,各大草叢裡總共有4個as的眼位,可以說是已經徹底封鎖了盲僧的一切gank路線。”
ps:第二更。希望omg明天能抗韓成功。。不然的話,就相當於是4強4支韓國隊了。。皇族只能算是中韓混血,就算是代表中國