假設遊戲科學的《黑神話》專案今年立項,2016年報名且透過,但由於開發週期長無法在這一年遊戲無法上線,假定《黑神話》專案是在2019年上線,那麼就會在2019年度與這一年上線的遊戲展開競爭角逐。 所以,對於遊戲科學來說如果讓《黑神話》專案報名參加,這款遊戲的開發週期又特別長,那麼遊戲科學就只有一次參加的機會,因為等到遊戲上線時公司成立時間早就超過三年了。 馮冀團隊決定選擇梭哈! 耐心打磨《黑神話》專案,利用這僅有的一次機會賭一把大的,只要能夠拿下年度前三名,公司不但能夠活下來而且趁勢而起的機率極大。本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!