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仙道的澤北,這才有了現在的情況。

所以,美亞子壓根就是衝著打敗仙道而來的,她所做的一切,針對的都是仙道個人,仙道輸了,陵南也必然贏不了,因此,球隊的勝利,估計在美亞子眼中,應該才是“順便”的吧。

“哎,還真是從來沒有想到過這樣的問題。”仙道感嘆一聲,不禁看向那一邊的美亞子,“真不知道該說她什麼好了,或許,還應該感謝感謝她?”

畢竟這樣的問題,越早發現,對仙道來講也是越有好處的,因為他才有更長的時間來想辦法解決這個問題,而如果等到仙道以後去了美國,打上了NBA,然後再被對手發現這種問題的話,那這就會是傳說中的新秀牆了吧。

………【第372章 固定動作】………

說來有些可笑,因為這是無論遊戲裡,還是現實中,都不可能出現的情況,但因為仙道本身的特殊xìng,使得遊戲和現實相連在了一起,於是就出現了這種絕對不可能出現在別人身上的狀況。

習慣是一種可怕的東西,不過對普通人來說,可能還不至於到致命的程度,但這種東西,放在仙道的身上,一下子也就致命了。

相田彌生不止一次評價過,仙道的投籃很有節奏感,並一直認為這就是仙道能夠保證絕對高命中率的原因之一。不少人也評價過,仙道的投籃動作跟教科書一樣標準。

這些東西,從來都沒有引起過仙道的重視,因為在仙道的眼裡,這些全都是理所當然的。直到這一天,仙道才發現,這與其說是他的優點,不如說是他最大的弱點!

一直從系統裡得到好處的仙道,第一次體驗到了系統帶來的副作用。

玩過NBA遊戲的應該都清楚,每一個球員,都會有自己的固定動作,無論是運球,過人,傳球,投籃,都是有專門的一套動作系統的。

特別是在創造原創人物的時候,這些動作都是可以選擇的,要麼喬丹式後仰,要麼麥迪式幹拔,不可能兩者甚至於多者都同時擁有,畢竟cāo作鍵就那麼幾個,除了在灌籃等時候,誰知道你單按一個shè籃鍵是打算用什麼姿勢來shè籃啊?

所以,在遊戲中,這些動作姿勢更多的只是美觀,對手是不會也不可能去研究你的這些動作習慣的。

而在現實生活中,就算某些人的特定動作,那人也不是每次都這樣,每次都用的,況且就算是同一個人,用同一招,用出來的感覺可能也會不一樣。

因此,在現實中,研究一個人的打球風格和習慣,有用,但用處不會大得誇張,或許就能夠加個百分之幾的防守成功率吧。

但這種對策用在仙道這麼一個“機器人”身上效果就完全不一樣了啊,動作千篇一律,來回就是那麼幾個套路,或許在運球,過人,傳球,還有上籃、灌籃等地方,仙道還能玩一玩想象力。

但是在投籃這一項上面,仙道就一點辦法都沒有了,這是根本無法使用想象力的。在一開始的時候,就已經是說過了,系統在投籃和傳球之間,是有一個判別的,如果仙道不是使用的投籃動作,不是把球朝籃框方向扔過去,那麼系統就會認定為是傳球,這樣一來就不會有那99%命中率的效果了。

要不然,仙道如果隨便亂扔一下球都能夠飛到籃框裡去的話,那這比賽也不用打了。

所以,仙道能使用的投籃手段,用手指頭都能夠數得清楚:原地不起跳投籃,幹拔投籃,後仰投籃,或者再加一個勾手。

除此之外,仙道在中遠距離是找不到任何的得分手段了,而仙道的每一種出手投籃方式,也都有其本身的一套固定動作。

現在,情況就已經很清楚了,一旦發現仙道出現了固定動作,那就明白他是真的打算出手投籃了,而仙道沒有出現這幾種固

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