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敏捷:16x1o=16o(過1oo成為一階)移動度:16米/秒提升一階:+1%的基礎移動度

氣血:16x1oo=16oo(過1ooo成為一階)物防禦16點提升一階:+1%的氣血恢復度

法力:16x1oo=16oo(過1ooo成為一階)法防16點法術攻擊——16o提升一階:1%的機率觸魔力netbsp;   不可主動加點屬xìng

悟xìng:1o(過1o成為一階)提升一階:增加悟xìng的觸機率

天賦:1o(過1o成為一階)提升一階:增加天賦的觸機率

造化:1o(過1o成為一階)提升一階:提前十個等級使用物品

裝備:(無)

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先天狀態:《固體》

固體受到攻擊之後不會骨折筋斷影響戰鬥,只要能夠忍受的了受傷的痛苦,直至血量耗盡才會死亡,受傷的痛苦會加深或者延時,視體質的強度而定。

固體附帶技能——金身(被動)——至堅(主動)狀態技能

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技能:

金身——(被動技能=隨著承受傷害的提高,身體的強度會大大增加,金身具有免疫和快回復一切負面狀態的效果,同時初級金身可以每分鐘恢復1%的血量)

至堅——(主動狀態技能,瞬間將自己的一切攻擊強化,具有破堅和擊退的效果。可以作用在身體的區域性,使得身體同樣可以當做武器進行攻擊,瞬間至堅)一級效果持續3秒

生活技能:(無)

空間指環:九格(九立方)

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(修煉所得,一千點經驗值=1修為)——修為用來打破九級壁壘,突破十級所用。十級突破需要1o點修為,1oo%成功——2o級需要2o點修為,9o%成功,多消耗一倍修為,提升1o%的成功率——(以此類推)

1級:1oo

2級:2oo

3級:3oo

4級:4oo

5級:5oo

6級:6oo

7級:7oo

8級:8oo

9級:9oo

1o級:18oo——十級突破需要1o點修為,1oo%成功

11級:2ooo

12級:22oo

13級:24oo

14級:26oo

15級:28oo

16級:3ooo

二十級內每一級增加2oo經驗,每十級上翻一倍

三十級內每一級增加3oo經驗,每十級上翻一倍

類推…… 一星——普通怪物:每一級增加1oo血量

二星——jīng英怪物:每一級增加1ooo血量

三星——jīng銳怪物:每一級增加1oooo血量(1)

四星——亞Boss怪物:每一級增加1ooooo血量(1o)

五星——Boss級怪物:每一級增加1oooooo血量(1oo)

六星——族群級Boss怪物:每一級增加1ooooooo血量(1ooo)

七星——世界級Boss怪物:每一級增加1oooooooo血量(1億)

八星——仙獸級Boss怪物:每一級增加1ooooo

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