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第六十四章 沒有人會記得按時發售的垃圾遊戲 (第1/2頁)

告別朗姆,白川立刻給虎倉更平打了電話,準備召集公司高層開會,順便也說了招聘新員工的事情,得到了虎倉的強烈支援。

解決了資金問題後,奈篤電子株式會社的攤子越鋪越大,三款正在製作的遊戲,一款遊戲機,一部正在拍攝的哥美拉特攝片,還有已經發行到第三部,正在和日賣電視臺動畫部商議動畫化的小說Fate。

除此之外還有之前立了大功的營銷部,剛剛建立的法務部以及和海外對接的外務部。

現在再想和之前一樣下達命令後半個小時就坐在一起開會,已經是不可能的了。

白川足足等了一整天,直到第二天的中午,所有高層才匯聚到已經略顯擁擠的會議室中。

“這次會議的議題很多,先說最重要的一個吧。過一段時間我要去一趟美國,觀察那邊的情況,為《異人館殺人事件》的海外發行版做鋪墊,順便看看能不能在那邊成立一家分公司。”

既然準備去美國,白川也沒有藏著掖著,直接將事情大大方方的說了出來。

“這個時間並不固定,可能十天半個月就回來了,也可能一待就是半年。我走之後,公司的大小事務就麻煩虎倉部長了。”

雖然已經提前得知了這個訊息,但虎倉更平還是有些慌神。

前任社長離世後他曾短暫的接過了公司的船舵,那段時間他自以為做得還不錯,至少保住了公司沒有被其他人掠奪。

但等到白川真正接手公司後他才體會到了什麼叫做差距,一個費盡心思也不過勉強讓公司不至於被海浪淹沒,另一個三天打魚兩天曬網就帶著公司重新走向輝煌。

商業頭腦、商業嗅覺以及把握機會的果決,無論從哪個角度他都不是那個能夠帶領公司駛向正確航道的船長。

“社長,去美國調查市場情況對於公司有著很大的幫助,但成立分公司是否有些太過於大膽了?國內市場的空間和潛力都非常大,就維持《異人館殺人事件》這種合作模式不好嗎?”

西崎明日香並不反對去美國做調查,她甚至覺得這件事本身就應該由她這個營銷部部長來做才對,但開新公司,確實沒什麼必要。

“是啊,開設分公司無非就是繼續製作遊戲,雖然美國在CG製作上比我們稍有優勢,但也沒有哪款遊戲是必須在美國才能製造吧。”

虎倉更平立馬跟上話茬,去美國考察估計也就十天半個月,這麼點時間他感覺自己還是能撐住的。只要不是去開分公司,那就一切好說。

白川早就知道自己的提議會遭到反對,所以他直接拿出提前做好的遊戲企劃案,“我考慮的並非是遊戲製作,而是遊戲市場。”

他準備的遊戲企劃案分別是《cs1.6》《魔獸爭霸》和《文明》,這三款都是具有很高再開發潛力的遊戲,至少做個四五部沒有問題。

遊戲企劃案在眾人手中傳閱了一圈,還是船引三郎最先反應過來,“這三款遊戲似乎必須使用電腦才能獲得最好的體驗,特別是cs,除了擁有滑鼠的電腦,一般遊戲機光是操控就已經很困難了。”

“沒錯。”白川點點頭,船引的能力毋庸置疑,如果不是身份問題,白川還真不想放他離開。

“我們公作為遊戲公司,配備電腦的數量絕對是所有公司中最多的,但即便如此,絕大多數人也只是將電腦當成一種辦公用具,並沒有充分發揮它的娛樂功能,相反,美國的個人電腦和家用電腦非常普及,這對我們而言是個機會。

而且,公司現在雖然不缺研發遊戲的費用,但其他方面的花費可是一點也不少。”

白川最後這句話是對虎倉更平說的,畢竟收購日賣電視臺的事情整個公司只有他知道。

雖然陸陸續續虎倉更平已經以公司的

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