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就如同隨著玩家體質屬性的增加,物理防禦力會上漲一樣,隨著精神屬性的提升,魔法抗性也會變大,不過它並非是像前者那樣簡單的線性增長,而是會更像指數一點,換一種直白點的說法,便是魔法抗性越高,增加同樣點數精神上漲的幅度就越小了。

舉個例子吧,一個一千點精神的玩家,魔法抗性大約會在百分之四十左右,而一個一百點精神的玩家,魔法抗性也能有百分之十幾,而不會是隻有前者的十分之一。

可能會有人覺得這對物理職業不公平,然而不要忘了,《神域》中可沒有任何系統的施法輔助,對於很多法系職業的玩家來說,比起命中能造成多少傷害,能不能命中反而會成為更重要的問題。

在這方面,物理職業就完全不需要擔心了,哪怕同為遠端職業的弓箭手,迅捷的出手速度和卓越的箭矢飛行速度也比各種意義上慢吞吞的魔法可靠得多。

但有利必有弊,物理職業在不需要擔心命中問題之餘,卻需要煩惱玩家裝備上經常出現的物理閃避屬性,還有不管誰都會一點的格擋技巧,防具上增加的物理防禦力也是實實在在的東西,一個裝備盾牌主體質加點的戰士或騎士對於他們來說更是如同噩夢一樣的存在了。

總的來說,《神域》中的物理職業和法系職業算是處在了一個相對且微妙的平衡點上。

順便一提的是,影響傷害的因素倒不僅僅物理防禦力和魔法抗性兩個,還有各種護甲型別本身具備的減免,裝備上附帶的減免屬性等等,此外也有神聖傷害這種無視物理防禦力和魔法抗性以及真實傷害這種無視任何減免的傷害型別了。

像葉傷逆光劍上裁決技能的傷害效果顯然就是屬於後者,擁有了鎧甲剋制的他也不會跟其他盜賊一樣那麼懼怕戰士和騎士。

毫無疑問,受到數名法系職業玩家攻擊的這個美女玩家的魔法抗性不可能是百分之百,身為戰士的她就算分配了比較多的精神點,裝備屬性也有同樣的偏向,魔法抗性至多不會超過百分之四十,不過恰恰是由於明白,一連串的強制性一點傷害在葉傷看來顯得那麼的難以理解。

所幸在短暫的詫異後,葉傷倒是勉強找到了一個解釋,那就是美女玩家在擁有高魔法抗性的同時,還有不低的魔法傷害忽略數值。

魔法傷害忽略同樣是防具上會出現的一種屬性,正如字面上所表達的那樣,就是忽略自身所受到一定數值的魔法傷害,興許看著會覺得挺有用,事實上一件五十級黃金品質的裝備會附帶的忽略數值頂多不會超過三十點,五件防具滿打滿算也就是一百五十點罷了。

四十多級的法系職業玩家魔法攻擊力動不動就有一千多點,即便扣掉了魔法抗性,也有一千點左右的傷害,減少一百五十點真的不算什麼,所以葉傷從未聽說過有玩家會特地去疊魔法傷害忽略,普遍也認為是雞肋的屬性。

與魔法傷害忽略相反的是,帶有物理傷害忽略屬性的裝備,尤其是鎧甲在市場上倒是很熱門,戰士和騎士用來群刷物理攻擊力較弱的怪物幾乎可以做到無傷是其主要原因,這是題外話,就不多贅述了。

然而找到這個勉強解釋的葉傷腦海中卻產生了更多的疑問,眼神也越發認真起來。

首先,不管是多高的裝備水平,一個戰士玩家怎麼想都不可能有太高的魔法抗性,魔法傷害忽略也是,就算全身鑽石級的裝備,數值怕是不會超過三百點,想要把數名四十級出頭法系職業玩家的傷害全部變成強制性的一點,可沒有想象中的那麼容易。

葉傷估計在該名美女玩家的身上還隱藏了他猜測不到的東西。

此外,該名美女玩家剛才所表現出的物理防禦力同樣不俗,一個能兼顧高物理防禦和高魔法抗性外加高魔法傷害忽略的戰士玩家,要說在葉傷的記憶中,真找

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