跟個人素質有關。
嚴羅拿起一柄長劍,握在手中感覺不輕不重正正好,此時眼前也出現了一名帶著面具的npc,手裡拿著的也是一柄長劍。
“10!”
“9!”
“8!”
倒計時開始,嚴羅也是緊張的捏緊了手中的武器。
。。。
“3!”
“2!”
“1!”
“0!”
天空的數字破碎,那npc快步襲來,腳步又穩又快,一劍橫斬,嚴羅躲閃不及,還沒反應過來,就被斬飛了出去。
“啊!”
劇烈的痛苦傳來,嚴羅不由自主的痛撥出聲。
嚴羅感受著那灼痛之感,不由得冒出了冷汗,這真實的痛感簡直跟真的被砍到了一樣。
“系統感知玩家身體產生不適。。是否下降感知度。”
“否!”
嚴羅緩了過來,只是痛而已,身體還是能夠自由行動。
此時npc再次襲來,邁著令嚴羅眼花繚亂的腳步,又是一劍斜挑,嚴羅連忙格擋,當姿勢笨拙,手中的長劍被擊飛,整個人又一次的飛了出去。
“嘶。。”
嚴羅咬著牙沒有痛撥出聲,奮力爬起來,主動的朝著npc攻去。
叮的一聲,兩柄鐵劍擊在了一起,嚴羅用著吃奶的力氣才堪堪跟npc拼了個相當。
其實這npc的所有屬性跟嚴羅都是一模一樣的,只不過機器和人自然是有著差距的。
機器沒有人的靈活,只是直來直去,嚴羅也是摸索出了這一規律,在被虐了無數次之後,終於能跟npc過上幾招了。
叮叮叮!
漸漸適應了之後,嚴羅已經能良好的發揮戰鬥技巧了。
一邊戰鬥一邊學習,學習npc的斬擊技巧和走位,同時對於預判也是有著非常高的要求,因為對招的過程中往往需要極快的反應力,有時候甚至來不及反應,完全需要靠預判來判定對手的攻勢。
隨著時間的流逝,嚴羅也是漸漸掌握了這種戰鬥的節奏。
戰鬥的節奏極其重要,只有打出了節奏,將節奏掌握在手中,勝利的天秤才會傾向於你。
嚴羅學的很快,不是因為他天賦有多強,只是因為他用了全部的心力在努力,全神貫注甚至都不夠形容這種狀態。
與npc的戰鬥已經完全能夠不落下風了,嚴羅不清楚自己在這裡待了多久,只覺得精神十分的亢奮,全然忘我的在與npc進行對砍。
痛感刺激著神經,嚴羅不知道自己捱了多少下,但他卻計算著自己砍到npc的次數。
足足一千下。
npc嘭得一聲,化為光片碎裂開來。
“新手訓練結束,評分計算中。”
“評價:a。”
“獎勵抽獎次數:1”
“是否進行抽獎?”
嚴羅愣了愣,心說這算是福利麼?
“是。。。”
突然間的,嚴羅的面前出現了一個大轉盤,無數物品在轉盤之中,不過嚴羅沒打算去看,對於抽獎這種事,他一向只看人品。
轉盤中間有個開始的按鈕,嚴羅一把按了下去。
滴滴滴滴滴滴滴滴。。滴。。滴。。
“恭喜您,獲得額外成長點數0。05”
嘛,不好不壞。
嚴羅癱坐在地上,這麼一番的激鬥也是有些疲乏了。
新手訓練就如此艱辛了,也不知道高手對戰和之上又是怎樣的變態。
“高手對戰!”
“難度選擇完畢。”
“請選擇兩