其他玩家,自己學不了的拿來可以換一個自己能學的技能。心裡無奈的想著:這樣的話,技能書可就沒那麼值錢了。
不過我沒有想到的是,大多數玩家哪裡能打得出來什麼技能書啊~而且在魔法師協會,也確實沒有幾個技能能給玩家學的,就算拿來換也換不到多少號技能,而且玩家學習技能也得考慮技能效果和配合作用,在魔法師協會可不一定能學到適合的技能組合,而且就算是換,學技能也還要另外交錢,這可沒多少玩家願意,對於普通玩家來說,學一個技能要的錢可不是小數目。
無奈的告別特羅斯老頭,看了下兩個新技能,效果還是比較滿意的
地龍術(中級):高階魔法,召喚大量土元素凝聚成一條巨大土龍,對周圍的目標進行攻擊,土龍的生命防禦速度攻擊屬性和存在時間同召喚者精神強度相關(生命=精神力*100,防禦=精神力*2,速度=精神強度*2,攻擊=精神強度*3,存在時間=召喚者精神強度*1%秒),元素魔法傷害免疫。施法時間(8)5(3)(2)秒,冷卻時間30秒,消耗法力500。
貌似跟禁咒大地傀儡有些類似,可以算是一個弱化版的大地傀儡了,屬性趕不上,但是到後面精神屬性足夠強大的時候,也還是很恐怖的,咱精神屬性可比一般的戰士的力量屬性強多了,所以土龍的攻擊力可就比一般戰士猛了很多了,血量也會很高,存在時間也能隨著精神屬性的增長而延長,像今天殺西城二爺那群人的額時候要是有這技能,直接放出來估計直接橫掃了,按照咱現在的精神屬性,召喚出來的土龍血量能達到18萬,防禦3600,速度3600,攻擊5400,完全不是任何一個玩家能擋的啊。
地矛突刺(中級):高階魔法,從大地中召喚出大量的地刺攻擊一定區域內所有地面目標,初級為3*3米,中級5*5米,高階7*7米,專家級10*10米,地刺攻擊=施法者精神*3,施法時間5秒,冷卻時間30秒,消耗法力500。
(注:前文沒有詳細的對所有技能的傷害效果做出解釋,這裡說明一下,佛法是的技能雖然都屬於魔法,但是效果上面是有差別的,比如火系的火球和光系的聖光彈,雷系的雷電術等,這樣的技能屬於純粹的魔法技能,也就是元素傷害系技能,它的傷害完全是法系傷害,傷害效果同使用者自身精神屬性和法傷以及目標的魔法防禦相關,當然,也有的無視魔法防禦,比如部分雷系技能;而像風刃,地刺和這裡的地矛突刺甚至土龍,都是魔法技能,傷害效果也同精神屬性相關,但是她們對目標造成的傷害卻是純物理性的,所以其傷害效果同使用者自身精神屬性和法傷以及對方的物理防禦相關。大家要明白雖然同樣是魔法技能,同樣是使用者自身精神屬性越強效果越好,但是對方的防禦方式卻是不一樣的,一種是看魔法防禦,一種則是看物理防禦。所以元素傷害技能對付物理類職業肯定更適合,他們魔法防禦差,而物理傷害技能肯定更適合對付法系職業,他們相對物理防禦較低。另外,還有一些特殊的種類,比如光劍,這樣的技能屬於雙重傷害的,既有元素傷害效果又有物理傷害效果;還有一些技能或許是無視防禦和魔法防禦的,屬於固定傷害型別,比如主角的禁咒雷霆風暴,它就無視目標的防禦,傷害值跟使用者的精神屬性有關,能不能殺死目標,就看目標的血量了,血量太多就殺不死,太少的就只能倒下;還有的技能屬於強制性傷害的,直接剝奪目標一定比例的血量,或者其他~比如主角的精神力場,那完全是不講理的技能,只要你精神屬性不如他,無條件降低一定比例的屬性!不管你是boss還是普通怪,還是玩家,也無論你是千萬血量還是以前血量,總之掉比例。對於每個技能,枯葉就不詳細的