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第201章 搞錢 搞錢 還是搞錢 (第2/4頁)

麼夜市小攤,一琢磨,648估計就變成了一頓美美的燒烤。

即使真的土豪玩家,提前囤積了不少點卡就等著大肆消費,也會因為無止盡的點卡輸入而感到厭煩。

所以想要利用《夢幻三國》短時間內賺一筆,還是得靠道具收入。

當然這還得搭配另外一個氪金的手段——VIP等級制度。

這也是一個現階段基本上已經處於淘汰邊緣的設計,基本上出現於上一世的2015年前後。

核心玩法就是按照遊戲內充值的金額決定VIP等級,每個等級再賦予不同的福利。

比如充值10塊錢,算10個積分,成為VIP1,每天送一次免費抽獎;充值100塊成為VIP2,每天送3次抽獎外加一次免費強化.

這種手段可以讓玩家在充值後感覺一種心理安慰,同時也是種將玩家和遊戲進行繫結的方式,充值越多,VIP等級越高,退坑的時候就越會慎重。

兩個手段,雙管齊下,基本能讓因為氪金限度提升而選擇退坑的玩家數量最小化。

接下來的問題就是如何讓玩家加大氪金力度了。

夢幻三國雖然看上去是一款MMO,但核心還是卡牌,玩家遊玩最主要的動力還是抽取心儀卡牌並進行養成。

遊戲的第一個版本基本上已經讓玩家拿到了自己心儀的基礎卡牌,接下來想要進行刺激消費就需要在玩法上下功夫了。

玩家抽取卡牌,首先是為了看,讓自己看,讓別人看,滿足收集慾望的同時從其他人的恭維中獲得爽感,其次才是看著卡牌一天天變強的培養快樂。。

除了這一點,自信摸索陣容搭配,透過策略而非數值的方式獲得勝利也是一個爽點。

前者並沒有什麼大幅度增加營收的手段,最多就是搞一個羈絆系統,讓玩家為了培養心儀卡牌不得不多收集其他卡牌。

比如給諸葛亮增加一個諸葛家族的羈絆,或者增加一個臥龍鳳雛的羈絆。

後者的提升手段就比較多了,比如一些單人PVP活動,最淺顯易懂的就是競技場。

普通玩家會想辦法收集價效比最高的一套陣容,嘗試取得好名次,甚至是擊敗單純依靠數值的氪金玩家。

這樣既給普通玩家增加了爽感,也會讓上頭的土豪玩家加大充值力度。

除此之外,每個伺服器的頭部玩家基本上收集了足夠卡牌的土豪,除非出新卡,或者開放更高的等級,否則基本就是鹹魚養老生活。

這種排名的方式可以逼迫土豪玩家之間的內卷。

可能原先只是想著收集足夠的卡牌,隨便培養幾個自己喜歡的武將,但現在,為了第一名的寶座,等級得拉滿吧,星級得拉滿吧,各種裝備道具也得全部都是頂配吧?

在大家武將水平大差不差的情況下,想要獲得領先地位甚至得轉手研究策略,找出遊戲中配合起來最強大的卡牌組成陣容。

這些可都是要花錢的啊!

如果白川心狠一點,直接搞跨服比武,相信這個數字會讓人瘋狂。

除了這些,慣用的騙氪套路就是卡關。

在遊戲的某一個特定關卡突然提高難度,將絕大多數普通玩家卡住,想要通關就必須用錢換取更高的戰鬥力。

這種情況一般出現在遊戲的某個關鍵節點,通關後就能解鎖全新的玩法,全新的地圖,無法通關就只能一直在原地打轉。

只要通關需要充值的現金不多,比如經典的6元首充,或者18元禮包,部分玩家是很樂意稍微花一點小錢的。

這個方式很容易勸退完全沒有充值慾望的玩家,甚至可能引起退坑潮,不過氪金手遊發展了近十年,早就有了一套完整的應對方法。

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