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第106章 失控下的人工智慧 (第2/4頁)

失控的汽車,如果不及時叫停,根本就沒有人知道最終會演算出什麼恐怖的玩意。

為了掌控人工智慧,白川就必須一步步打碎諾亞方舟沉睡前留下的一道道禁制,但隨著禁制的開啟,他掌握的許可權越來越多,人工智慧的算力也會越來越猛。

現在還好,演算的時間至少需要按照小時計數,白川只要發現就能即使制止,但以後呢?如果擁有人工智慧10%甚至20%的許可權,會不會現在需要幾個小時才能演算完成的東西,那時候就只需要幾秒鐘?

如此一來,他真的還能成功阻止嗎?

“算了,車到山前必有路,況且1%也暫時足夠我使用。”其實白川內心隱約有了解決的辦法,人工智慧失控究其根本是沒有了操控者,因此只要找到一個暫時能替代諾亞方舟的傢伙就行了。

他手邊自然沒有其他網路生命可以替代,但作為死神代理,靈魂這東西可並不陌生,而且如果記憶不錯,第二層能力中似乎有一把鐮刀,能暫時將靈魂變成綠色的那玩意。

用那把鐮刀將儲存的靈魂收進人工智慧中應該是個可行的方案吧?

搖了搖頭,將這個念頭暫時壓下。

他現在一點能量也沒有,拿什麼去換那把鐮刀?而且人在海外,接觸命案的機率也小,身邊的死神偵探也少,想要短時間內湊齊能量屬實不易。

當務之急還是將新遊戲CS1.6搞出來,有著人工智慧的輔助,這一過程應該花不了多少時間,搞不好比上百人團隊卯足力氣開發的《魔獸爭霸》還要快。

“CS對於第三人稱的要求並不多,除了死亡玩家絕大多數時間都是第一人稱視角,因此鏡頭中呈現的敵方3D模型其實不用如此精細,太精細反而會讓遊戲容量變大,現在電腦的容量可不向後世那樣動輒就是幾個T,每一G都非常寶貴。”

人工智慧製造出來的建模白川暫時是不打算使用了,甚至準備人物建模這一部分全部由他親手完成。

不過地圖和槍械這些還是可以做甩手掌櫃的。

這種不用動,光是嘴上說說就能製作出一張地圖給人的感覺極其美妙。白川盯得很緊,人工智慧來不及展示自己的想法就會被無情打斷,沒有了作妖,整個過程極為順暢。

只用了半個晚上,整個遊戲的資源已經做了個七七八八,接下來就是確定玩法的時候了。

由於這個世界沒有《德軍總部3D》這款FPS的啟蒙大作,因此射擊遊戲的視角始終侷限為2D,一般被劃分到闖關遊戲之中。

現在突然掏出3D射擊遊戲,而且還是注重PVP而非PVE的形式,幾乎可以肯定按照原版CS來絕對是死路一條。因此他必須先走《德軍總部》的老路,搞一段劇情出來,即使就是單純打希特勒這樣的劇情也好。

嗯.打希特勒?

要不,咱們來打尤里吧!

白川腦子一動,突然有了想法,既然他上一款遊戲那麼成功,為什麼不給新遊戲安上一個外傳的名號呢?

主角就設定為譚雅,劇情都不用他多想,直接照搬盟軍劇情中有譚雅的幾個關卡,外加尤里復仇的劇情,再將筆墨全部放到她一個女超人身上豈不是完美?

“譚雅雖然手持雙槍,但並不是不能使用其他武器,第一關可以安排在訓練場,不不不,可以參考一下黑寡婦,第一關搞個紅房子出來,作為訓練關卡,結局就是打敗管理者逃了出來。”

越想白川越覺得可行,譚雅除了開槍外還有一個特殊的放置炸彈能力,這不就剛好可以和CS中匪徒安置炸彈這一點聯絡起來嗎?

只要遊玩劇情就至少清楚該如何開槍,如何安置炸彈以及如何拆除炸彈,這樣一來最經典的爆破模式也就能順理成章的製作出來了。

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