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,但攻擊超強,後期發育起來的都是爹;平衡角色則是各方面的屬性都維持在一個平均值,隨角色背景故事設定而有所增減。

得虧祁暮在進場的時候抓緊時間對比了一下對面和己方的陣容:

他們隊中單脆皮劍客,對面坦克守護靈——持久戰準備,他們幾乎佔不到對面便宜;

他們隊下路平衡刀者,對面脆皮火/槍——對面手長,下路前期被按在地上摩擦預定;

他們隊打野脆皮魔法師,對面坦克異獸——只要自己手速好溜得快,對面能奈我何;

他們隊上單鳥嘴醫生,對面則是……刺客艾琳?

惡趣味。

祁暮鄙夷地搖搖頭,真以為用艾琳打上單就能像他一樣和封行朝抗衡?

呸,做夢!

自家中路的狗崽和下路的老腐想通之後,都沒再說話,灰溜溜地分別跑向自己分管的前線,而祁暮則是跟在封行朝身後不遠處,不那麼靠近,還配合增加對方的視野。

ac的規則十分簡單,遊戲背景由三條路切割開來,分為上、中、下路和野區,三條路上分別立有兩座塔,對戰隊伍每隔一段時間便會從自己家所在的城堡中出動小兵,他們沿著每條路往前行進,看到對方角色都會自動攻擊,如果沒有,則會攻擊對面的塔,而塔則會保護自身對靠近一定距離的敵人造成傷害,打死小兵或者敵方都給角色經驗加成,還會得到相應的金幣獎勵,這些金幣可供遊戲角色升級自身技能或者屬性,但均有上限限制。

上中下路認真刷兵的過程中,打野就是在野區觀察整個戰局的狀態,看準機會,隨時協助三路選手完成對地方角色的虐殺。當然,野區也會隨時重新整理商店和野怪,這個重新整理是固定的時間、地點。商店,顧名思義就是各路角色都可以前來購買各種裝備,而野怪除了能提供給打野相應的金幣和經驗加成,還可以給整個隊伍各種奇怪的buff,所以不同的打野角色選擇的價效比最高的野怪也不一樣。

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