效能太低,負擔一個3D投影就已經有些吃力。連網遊戲的時候,多人同時組隊,和數量更多的怪物同屏戰鬥,那種計算量,根本不是遊戲機的小身板能夠承擔的起的。為了使遊戲主機完美執行連網模式,遊戲開發者別出心裁的,將絕大部分資料計算放到了服務端,這才造成了我剛剛說的情況。
哥哥,我建議咱們不直接使用這個現成的遊戲客戶端,而是借用它的素材庫、遊戲引擎和主線劇情,重新開發出一款真正的網路遊戲出來,這樣應該更符合你的要求,也不會因為服務端與客戶端不匹配,出現這樣或那樣的BUG。”
李翔摩挲著下巴,沉吟了一下,說道:“重新開發一款遊戲嗎,也不是不行。原本我就覺得這個遊戲的人物和NPC的樣子太醜,推倒重來,還能替換一些好看的人物模型。只是如此一來,就不是開發一款服務端軟體的事情了,還要和遊戲客戶端一同開發,這個工作量是不是有些太大了一些。”
“放心吧哥哥,事情沒你想的那樣複雜,遊戲程式就全部交給我。哥哥你只需要尋找一些人物角色的原畫和設定,同時開開腦洞,多想出幾套副本BOSS的AI戰鬥機制。原作遊戲中的副本可是很多的,足有上百個,每個副本都有3個到十幾個不等的BOSS。這麼多的BOSS,至少要設定幾十套不同的AI戰鬥模式,才能讓玩家感覺不到重複。”
“這個好辦,一人計短二人計長三人做事好商量,過完年之後,我的公司就要正式營業,招聘人手,到時候多招聘幾個策劃和遊戲原畫師進來。你說的這些工作,完全可以交給這些人去做。”
李翔又和小蝶商量了一些遊戲製作中的細節問題,就把這個艱鉅的任務交給了她,轉頭回樓上臥室睡覺去了。